《魔域聯盟》即將於4/20正式上架啦

這款遊戲算是沉寂了相當長一段時間去年十月募資結束後,11月跟12月各辦過一次封測,1月底我們也參加了台北電玩展,之後就...銷聲匿跡了 XD其實是因為我們一直在準備上架相關的細節功能,結果這些東西還真不是普通的繁雜,到了這個階段,發現到我們程式人力嚴重不足,也因為持續處於忙到不可開交的狀態,造成我們久久沒有宣布過任何消息了。在此跟各位當初支持過我們的玩家們在這邊道歉。在這幾個月中,我們也對遊戲的諸多細節進行了改進,希望遊戲正式上市後,能帶給每一個喜歡我們遊戲的玩家們,一個美好的回憶 :)也歡迎給我們更多意見,讓遊戲越來越好! (繼續閱讀)

封閉測試進行中

- 封測感言 -一晃眼,從募資結束到現在已經過了三週了。由於募資並沒有通過,一毛錢都沒有拿到,在團隊預算更為吃緊的情況下,只能拼著趕快把東西做完了。我們是一個6人的小團隊,而且都是研發人員,這個封測對我們來說最大的挑戰就是,這已經是一場行銷與營運之戰了!我們必須不斷地面對玩家遇到的問題,也由於我們並沒有太多的預算去準備各種測試機種(尤其是Android),因此遇到的另一個問題就是 - 很多玩家遇到的狀況我們根本沒有辦法重現 Orz..這一直都是身為程式人員最可怕的夢魘 - 叫你去修正一個根本不會發生的Bug...不過,看著玩家們進入自己設計的遊戲遊玩,是一件很開心的事情!當然,我也有找了一些閒… (繼續閱讀)

封閉測試開跑

封閉測試即將開跑!做好準備我們將於 11/19-11/25 這一週的時間展開我們第一次封閉測試喔!有參與贊助的各位,請到之前贊助時填寫的信箱收信,我們有寄發一封表單請您填寫,並於之後寄發註冊碼以及對應手機平台的下載方式給您。(沒收到的看看是不是進入垃圾信件囉,尤其是G-mail的用戶)沒有參與到之前贊助活動的也不用傷心,我們還是會開放剩餘名額給其他玩家喔!「沒有」參與贊助活動的請點我申請感謝大家的支持!有了你們的支持,讓《魔域聯盟》越來越好! :D (繼續閱讀)

募資已然結束,熱情不滅!

前言募資已經超過了我們所定下的時間,不過很遺憾地,結果距離我們所定下的目標還有一段不小的距離。當然,我也開玩笑地安慰著其他團隊夥伴們說「往好的方面想吧,至少我們不用忙著做明信片跟撲克牌了」感謝贊助的各位相較於大多數遊戲在贊助時都會贈予的強力角色,相反地,我們一直很堅定一件事情 - 不破壞遊戲平衡。結果就是,有不少人覺得我們的贈品吸引力不足。所以,願意贊助的各位,我相信大家大多不是為了贈品而來,而是單純的「贊助」我們這款遊戲。對每一個有贊助的朋友們,向你們致上萬分的謝意!募資沒有成功,接下來呢?我們會繼續尋求其他方式來為團隊籌備足夠的資金,原則上還是會希望明年初就能讓《魔域聯盟》正式在iOS上與… (繼續閱讀)

最後三天,進度分享

介面改版這之前有提到過,不過我還蠻喜歡修改過的介面的,所以再拿出來講一下。除此之外,我們近期也針對了很多介面上的細節做了微調。左圖為新版,右圖為舊版左圖為競技場重製後的介面,右圖展示其他介面的風格變化更多的特效、更華麗的戰鬥!難度有點低?這帳號是我目前透過正常遊戲程序進行遊玩的帳號,不過因為我自己本身是個練功狂..(偷笑),所以其實等級比這關的實際需求高了不少,也因此這關看起來會有點簡單 (明明很多地方沒打好還是輕鬆過了)(這關是Lv34的難度,不過我已經練到Lv46了)這牌組,有主題嗎?這原則上是以「殘跡」為主的地脈能量牌組,初期選擇地屬性遊玩的玩家通常大多人會是這個走向的。因為主力卡牌都非… (繼續閱讀)

海豹叔叔加碼活動

《魔域聯盟》募資活動已經進入尾聲,而目前的金額似乎還距離目標... 有一小段距離不過秉持著堅持到最後一刻的精神,我們還是找了海豹叔叔來跟我們合作製作一系列的海豹唷。如果募資成功的話,打算加碼把海豹印成悠遊卡貼隨原本的明信片贈送給大家。如果募資失敗,那就...我們還是會把海豹印成悠遊卡貼,不過就只能期待我們日後的活動囉!請喜歡《魔域聯盟》的各位,記得一定要追蹤我們粉絲團! (繼續閱讀)

介面換衣服啦!

舊版介面新版介面我們從七月初開始進行親友內部測試至今(當然,當時比現在陽春非常多 XD),收到很多玩家的回饋,許多人認為覺得我們的介面風格太沉重了。這部分我們一直持續地在討論。直到最近幾天,介面設計師毅然決然地決定衝了!不知道大家喜歡舊版介面還是新版介面呢? :p (繼續閱讀)

遊戲調整方向

無聲、無聲、還是無聲...最近有找了實況主來實況,有在跟隨我們資訊的玩家們應該有注意到了。我自己看了以後第一個感想就是:玩遊戲真的不能沒有聲音啊~~~這邊還真是要感謝魯蛋大的賣力配音,把遊戲增添了許多原本沒有的笑點。不過音樂音效我們都已經在製作中囉,封測的時候不會再是「無聲」版了!當然,聲音的部分在封測的時候肯定還不是完整的版本,畢竟音效的部分還是得配合遊戲內容去持續修正,所以一些還沒定案的內容我們就會把音效繼續往後延。新手教學《魔域聯盟》跟爐石實際上整個遊戲系統差異性極大 (更簡單地說,其實八竿子打不著邊XD)蠻多爐石的老手,在接觸《魔域聯盟》的時候,會覺得遊戲規則太複雜。不過如果用爐石的角… (繼續閱讀)

魯蛋紹安來實況!

我們請到數名知名實況主來對我們的遊戲進行實況喔魯蛋 10/15(四) 21:30 - 22:30 紹安 10/17(六) 13:00 - 14:00  (點擊此處可直接連結到實況網站)請大家一定要記得準時收看!瞭解更多遊戲內容。目前實況主遊玩的版本為Alpha測試版,非封測(CB)版本未來的封測版本中,我們會加入一些音樂音效,並且對特效進行大幅的強化(目前正在進行中)敬請期待!魯蛋實況內容,感謝他的熱情幫助!紹安實況內容唷,因為他遲遲不肯收信箱中的200顆贈送的能量石,造成了玩家不小的反應! XD (繼續閱讀)

為什麼要進行募資?

  《魔域聯盟》製作時間已經超過半年了。實際上,早在我們頑匠工廠創立之前,我就已經趁著閒暇時間在規劃這款遊戲,甚至做了個很糟糕的Prototype(遊戲原型)來試著玩玩看這個規則。期間,我用了很長的一段時間思考,究竟,該做一款怎樣的遊戲呢?  第一個從我腦中閃過的遊戲類型,不是卡牌,而是戰棋!那應該是至少三年前的事情了吧,當時手機遊戲剛起步,大家都還在玩憤怒鳥呢。而我也還沒買智慧型手機,只是一直覺得,能不用打開電腦或遊戲主機,直接拿在手上玩遊戲好棒啊!不過,最後還是覺得手機螢幕太小而作罷。後來,陸續地想了很多種遊戲類型,但是只有這個卡牌遊戲最後在我腦中存活到了最後。  《魔域聯盟》看似致敬了許… (繼續閱讀)

《魔域聯盟》開發歷程

前言開始正文之前,不免俗的要先閒談一下!我自己本身曾經是魔獸世界的忠實玩家,而且是相當熱衷的玩家。一天16小時的遊戲時間對我來講可能是家常便飯。我相當喜歡鑽研遊戲數值,偶爾還會自己寫寫角色強度計算機之類的程式來幫自己配裝。對於遊戲系統,自然是整天品長論短,有事沒事就來一句「這個副本的設計師腦袋有洞吧,這隻副本這麼難,掉的東西這麼渣誰要打啊?」「這裝備這樣設計太北藍了吧!企劃是沒學過小學數學喔?」「這遊戲升級曲線根本很糟糕啊!難怪一堆人都想掛機器人!」連魔獸世界都可以罵成這樣了,玩別的遊戲自然是不屑到極點。事實上,連罵都懶得罵了...不過後來,我有了機會加入了開發MMORPG的行列,老實說,真正… (繼續閱讀)

談《魔域聯盟》目前遊戲完成度與雜談

《頑匠工廠》從2015年3月16日開始正式運作,至今已經超過半年。我們團隊總共是六位成員,到目前都是全力在製作《魔域聯盟》。我們目前一直沒有提到過遊戲進行的進度,所以在這邊想說也順便跟大家報告一下吧。卡片這遊戲系統看起來沒什麼,就是一堆卡片嘛...  事實上製作起來卻複雜到不行!我們目前已經完成了約170張卡片的實作 (包括功能跟AI),不過裡面還潛伏著無數Bug等著我們來挖掘。怎麼說複雜呢?玩過爐石以後,對我來講,有一點一直很不能釋懷,就是爐石的卡片功能都好像啊!怎麼不弄得像MTG那樣天馬行空呢?於是我自己設計卡片的時候,就搞了一堆這種該死的異能出來。(執行程式每次看到這些異能時,腦中想必是… (繼續閱讀)

「角色」在《魔域聯盟》中的定位是?

許多人跟我詢問到,什麼是「角色」,這在遊戲裡面究竟是什麼意義呢?首先,我要向大家致個歉,因為先前希望將介紹篇幅限制在一定的範圍之中,所以蠻多遊戲特別的系統都尚未一一詳細地跟大家介紹。在這邊也藉由這個機會好好的向大家說明一下我們的「角色」系統。有玩過《爐石戰記》的朋友們,可能對角色的意義比較不陌生。在《魔域聯盟》中,角色最大的差異在於他們有各自天賦樹,以及不同的種族,不同的種族意味著可以穿上該種族限定的裝備。除此之外,並沒有特別的角色能力喔。首先,介紹一下天賦樹  有看過戰鬥介紹的,可以知道遊戲中每回合會回復一些行動力,可以藉由行動力進行「循環」來回魔或是進行「施法」來攻擊。這個回復力的高低,可… (繼續閱讀)