遊戲調整方向

  • 無聲、無聲、還是無聲...


最近有找了實況主來實況,有在跟隨我們資訊的玩家們應該有注意到了。


我自己看了以後第一個感想就是:


玩遊戲真的不能沒有聲音啊~~~


這邊還真是要感謝魯蛋大的賣力配音,把遊戲增添了許多原本沒有的笑點。

不過音樂音效我們都已經在製作中囉,封測的時候不會再是「無聲」版了!

當然,聲音的部分在封測的時候肯定還不是完整的版本,
畢竟音效的部分還是得配合遊戲內容去持續修正,所以一些還沒定案的內容我們就會把音效繼續往後延。


  • 新手教學

《魔域聯盟》跟爐石實際上整個遊戲系統差異性極大 (更簡單地說,其實八竿子打不著邊XD)
蠻多爐石的老手,在接觸《魔域聯盟》的時候,會覺得遊戲規則太複雜。
不過如果用爐石的角度來看《魔域聯盟》,確實很可能會產生不少誤導。
進行《魔域聯盟》的時候,不妨先放下對從前各種卡牌遊戲的印象,用一種嶄新的心情去玩他吧!

我們會盡可能地在新手教學裡面把遊戲規則講解清楚,
同時也盡量縮短教學的時間,不要讓大家感到煩躁。
 (ㄟ ... 這兩個條件聽起來根本就有衝突啊!!!)


這段影片是魔域聯盟新手教學的第一課,不過我們也持續在改善這個部分。

同時,我們也正在規劃把新手教學的訓練師杜肯換成可愛的小女孩,
降低玩家進行教學時的煩躁感  (大誤)


  • 關卡難度


目前前期關卡的定位就是 - 隨便亂玩也打得贏
所以請不要因為看到敵人只有200滴血,結果你一發閃電轟擊竟然可以打150,就覺得這遊戲超簡單!
前面關卡對老手來講,就是拿來賺能量石的...
對於新手來講,則是為了讓他們有點時間消化一下剛剛新手教學的內容。

其實遊戲規則也沒有這麼複雜,
只要知道了「黃框=施法」以及「藍框=循環」,還有「100黃條=一張牌」,
就瞭解全部的遊戲內容啦!
(這讓我想到高中老師告訴我們,只要會加法,就會積分了...)

黃框與藍框 (沒框的絕對不要去用就對了!!:D)

目前版本的關卡難度,對於稍微上手一點的玩家,
大概30~40級左右會開始感到關卡有些挑戰性了(也就是要開始思考組牌跟點天賦了),
大概50~60級左右就會開始覺得需要練一下等級了。

這部分也一直是我們測試與調整的重點!

  • 遊戲平衡


我看過蠻多人測試都有一樣的反應,就是覺得


X的,這遊戲根本不平衡啊!


舉例來說,50點魔的法術可以打90,可是200點魔的法術只能打180。
但是別忘記...

施法一樣是要消耗行動力的啊啊啊!!!


扣掉這種很基本的平衡問題不講,目前的確還需要很多平衡性的調整。

這部分還希望大家未來封測時,能多給予回饋了,
很多卡片組合過強的問題在開發階段會被遺漏掉。
我想大家都能瞭解到手上的卡片被Nerf有多OX... (戰歌...)
遊戲未來正式上市以後,我們原則上會避免這類型修正的。

不過,遊戲平衡這種東西總是有個取捨,
平衡的標準是以遊戲後期來平衡的。
在升級階段前期,水屬性算是明顯偏弱,而火屬性算是明顯偏強的,
然後自然屬性因為主打生物,在教學階段,敵人血量太少的情況下,生物會很爛... (蠻多人大概都看出來了 Orz)


  • 社交


一款玩家之間沒有互動的遊戲,基本上是撐不久的。
目前我們規劃的內容中,主要的玩家互動有

- 加好友...  (這算什麼互動)
- 偷看好友的牌組 (...)
- 尬廣... (開玩笑的,別當真)

- 多人關卡中,定時與好友的角色一起出場,可以獲得鉅額的金幣獎勵。
- 太困難的關卡可以帶高等級好友的角色來協助通關。
- 虛擬競技場
- 未來不知道什麼時候才會做好的藍芽連線

其中,鼓勵玩家去進行虛擬競技場會是我們一個蠻重要的方向,
畢竟只有對戰才能讓大家每次都能遇到不同的對手,也更能鼓勵大家思考如何組出心中最好用的牌組。


(競技場頁面)這個藍芽連線敬請期待究竟會保持多久呢?

  • 畫面


我們知道,跟爐石這樣的大作比,我們的畫面是輸上不少的。
但是畢竟我們只是個小小小公司,大規模的製作規格對我們來說太困難了。 (一切都是$$$啊啊啊...)

除此之外,爐石基本上是個PC規格的遊戲!
而我們《魔域聯盟》目前是純手機遊戲,
目前測試下來連iPhone 4都能正常遊玩呢 (部分情況會產生延遲就是)。
我們一個目標也是讓拿著中低規格手機的玩家也可以開心地暢遊喔!

不過,我們仍然持續在對一些舊有的介面進行改善,
希望能滿足更多玩家的喜好。

敬請期待!