《魔域聯盟》開發歷程

前言

開始正文之前,不免俗的要先閒談一下!


我自己本身曾經是魔獸世界的忠實玩家,而且是相當熱衷的玩家。

一天16小時的遊戲時間對我來講可能是家常便飯。

我相當喜歡鑽研遊戲數值,偶爾還會自己寫寫角色強度計算機之類的程式來幫自己配裝。

對於遊戲系統,自然是整天品長論短,有事沒事就來一句


「這個副本的設計師腦袋有洞吧,這隻副本這麼難,掉的東西這麼渣誰要打啊?」

「這裝備這樣設計太北藍了吧!企劃是沒學過小學數學喔?」

「這遊戲升級曲線根本很糟糕啊!難怪一堆人都想掛機器人!」


連魔獸世界都可以罵成這樣了,玩別的遊戲自然是不屑到極點。

事實上,連罵都懶得罵了...


不過後來,我有了機會加入了開發MMORPG的行列,

老實說,真正下去做了以後,就會發現,

一間公司光是能做出一款可以玩的MMORPG就已經是一件很了不起的事情了。

以前把魔獸罵得亂七八糟的這些缺點,

在自己成為研發人員了以後,竟然常常覺得這些缺點離自己遙不可及...

(舉例來說,很可能連被玩家抱怨數值做太爛的機會都沒有 Orz)


國外那些神級的MMORPG就別提了,這真的需要很強大的經驗傳承以及管理,才有辦法達到的。


這幾年手機風行了起來,當初手機剛紅的時候其實就一直想試試看做手機遊戲XD

不過沒辦法,上有高堂(下無妻小),還是得先存點錢才有辦法做啊。

要做一款MMORPG動輒一百人上下,但是做個手機遊戲十個人上下就ok了!

其實這模式還蠻適合現階段的台灣的,既然大型專案能力拼不過國外,那就來拼小團隊能力吧!

於是,就是因為延續著這些念頭,所以在今年初,《頑匠工廠》誕生啦!


遊戲原型是什麼?能吃嗎

遊戲規則我花了蠻多時間去整理跟評估的。
因為這種卡牌遊戲的平衡性算是各種遊戲中數一數二重要的了。
所以以前就有自己試著做遊戲原型(Prototype)來試玩。
當然這個原型非常陽春,而且只有戰鬥的部分,卡片也沒幾張,還不能自己挑XD


# 左圖是當初企劃書的示意圖,右圖是初版的戰鬥畫面...夠陽春吧 XD
# 你問我字為什麼不換行嗎? 因為當時沒有這功能!

那時候拿著這原型到處招搖撞騙,總算是把團隊找齊啦!

(美術人員: 這畫面我看不下去了,還是我來幫你畫吧)


開發中,請稍候

總算大家共聚一堂,開始工作啦!
突然變成團隊的領導人,老實說相當不習慣。

從以前我意見就很多,
當然,身為一個員工,意見被反駁真是再正常不過的事情了!
不過,身為一個領導人,突然發現大家都會聽自己的建議之後,反而心中非常不踏實...



# 遊戲開發初期的主畫面,再次見證美術人員的重要性


# 角色介紹畫面,角色故事內容非常莫名其妙,拜託不要去看...


身為卡牌遊戲,最重要的當然就是卡片啦。

所以研發初期,卡片一設計好,就請美術人員開始一張一張畫了。

嗯... 所以沒有人在畫介面。

於是,有很長一段時間,遊戲介面都是像上面圖中這樣子的!


我覺得很多人大概都會不習慣這種排版,畢竟現在的遊戲主流排版是長這樣子的



不過我個人當初是以實用度為考量,

所以盡量把需要常常按的按鈕分配在左右兩側,

這樣雙持的時候,

命中率就會下降19%...............

ㄟ...不是,是你雙手持手機的時候,會變得更好按!

 (這雙持梗懂的應該都是老人!)


雖然直立式的畫面更適合操作,但是我們的戰鬥太難排成直的了。

嘗試了一陣子以後果斷放棄了。


總算像個遊戲啦!

在介面動工以後,遊戲總算像樣啦!那些已經到處曝光的介面就不多講啦。
來看點不一樣的。

# 左圖是舊版畫面 右圖是目前畫面

早期的角色沒有天賦樹這東西呢。(關於這方面如果不清楚,可以看兩篇之前關於角色的介紹喔)
當時是使用屬性點,每個角色的起始點數不同。然後...剩下就都一樣了 XD
試玩了一陣子以後,就覺得... 嗯,不同角色差異好像不太大。

後來就變成這萬惡的天賦樹啦!

# 舊版的介面! 其實算是另類的極簡風。


在這個階段,我們相當努力地在降低記憶體用量,介面算是相當簡潔。
不過後來...還是都換掉啦XD


戰鬥畫面開始也採用了很神奇的型式 (這部分倒是後來就沒有太大幅度的更動了)

# 左邊三個是我方,右邊是敵人。 (我方有可能會有NPC助陣,或是單純來亂的 XD)

這種戰鬥排版看起來很簡單是吧。 實際上處理起來複雜到不行。
以上圖來說吧,中間手牌區是四個角色共用的... 
(可是不是只有兩面翻轉嗎? 我想...這就是魔法世界才會產生的錯覺吧)

還有下方區域不是只有戰場喔,事實上是可以切換到墳場跟虛空(類似墳場)模式的。
而且這區基本上也是我方三個人共用。

常有人問我,為什麼戰場不是在中間?
我只能說,因為把手牌放中間比較好點!

如果熟悉這遊戲的規則了以後,其實就會意識到,
遊戲操作根本從頭到尾都是在點那五張牌,
五張大大的牌放中間,才比較好點嘛。 


現在是最新版了嗎?

遊戲正式上市前,一切都無法保證。

我們唯一可以保證給大家的就是
遊戲在上市時,各方面一定比現在還要好!

最後...

就算是規模相對於PC小這麼多的手遊,
開發起來所花的心力還是非常可觀,要想面面俱到也是不太可能的。

光是各方面的美術風格,就是非常主觀的東西了。

總之,雖然《魔域聯盟》本身算是遊玩難度偏高一些的作品,
還是希望這款作品能帶給大家一定的樂趣 :p