《地城戰棋 Dungeon Clash》iOS版正式上架!

《地城戰棋》iOS版下載連結:https://itunes.apple.com/hk/app/id982827073?mt=8在人力及資源都相當有限的情況下,經歷一年多的開發時間,我們終於讓《地城戰棋》順利在App Store 上架與大家見面了!(目前僅於台灣、香港及澳門發佈)接下來除了持續擴充遊戲內容以外,也會開始進行 Android 版移植、新的遊戲機制開發、新的跨界合作…等工作。關於群募贊助者及Beta測試玩家的禮物,我們已經開始寄送至大家的 email 信箱,玩家可直接於遊戲中兌換禮物序號(請參閱下圖)部份回饋項目(真龍艾薩克、吸血鬼)因趕不上送審前的開發時程,因此無法在本次兌換活動中… (繼續閱讀)
2015/06/13 0 則回應

《Dungeon Clash》網頁版封測正式開戰!群募回饋項目進度說明

各位好,新年快樂 :)《Dungeon Clash》已經在昨(16)日正式開始封測,測試邀請信我們也已經寄發給所有的贊助者,麻煩大家確認一下自己的信箱,如果沒收到信的話再麻煩與我們聯繫~關於Close Beta的幾則聲明:Beta測試的玩家資料會在遊戲正式上架時刪除。測試初期會先邀請群募贊助者及Pre-beta測試者參與,之後將視遊戲測試狀況陸續發放新的測試序號給一般玩家試玩。關於遊戲內容的討論,例如過關攻略或遊戲心得,玩家可於各大遊戲討論區討論。如果想試玩,但是沒有測試資格的玩家,請先填寫這份意願調查:http://goo.gl/forms/ChLdXr0K0r其他贊助者回饋項目進度說明:紀… (繼續閱讀)
2015/02/17 0 則回應

群募後的第二次進度報告:Beta、台北電玩展

好一陣子沒向大家做進度報告了,先祝各位新年快樂!這段時間我們完成了許多工作,包括:全面翻新UI、完成所有教學、修改士氣值規則、擴充更多角色及關卡,同時也修正了一些臭蟲。目前仍在開發新的角色及關卡,以及一些週邊功能(例如花費寶石補充體力)~我們會在1/28、1/29參加台北電玩展的Indie Game Festa,屆時將在現場開放給參觀民眾試玩《Dungeon Clash》,大家有空的話歡迎過來逛逛。此外,我們預計在一月底或二月初的時候開始進行Beta測試,屆時會將參與Beta測試的資訊及測試序號寄送至每個贊助者的email信箱;未參與群募但是想試玩《Dungeon Clash》的朋友們請不用擔… (繼續閱讀)
2015/01/18 0 則回應

群募後的第一次進度報告:Beta前的開發計畫

今天是群募結束後第一次向大家做進度報告,主要是向大家說明《Dungeon Clash》接下來的開發計畫。《Dungeon Clash》的開發工作項目本來就不少,而且團隊在群募過程也找到新的夥伴,進而決定全面修改遊戲介面的美術風格,這會讓我們多花一些時間。如果要等到所有工作都完成才開始進行Beta測試的話,測試時間將變得非常短,會減少許多測試機會。因此我們決定將一部分的工作往後挪,將在Beta過程中逐步完成這些工作,並持續改進遊戲內容。預定在Beta前完成的工作有四大項:全面修改遊戲美術風格,大家將在Beta的時候看到新的遊戲介面。根據實況主試玩的回饋意見修改遊戲內容,以及調整數值平衡性。修改士… (繼續閱讀)
2014/11/13 0 則回應

最後一天囉!請別錯過

剩下不到24個小時,《Dungeon Clash》群募就將告一段落了。經過漫長的30多天,無論最後是否能突破300%、甚至50萬的目標,我們團隊都已經在群募的過程中獲得許多,也成長了許多。有了新的資金,讓我們能夠再走一段路,也意謂著我們又背負了更多人的期待,接下來的挑戰會越來越艱辛。不過都已經走到這了,咬緊牙關也必須把它完成呀!《Dungeon Clash》已經不再是我們自己的夢想了。離開大公司自己做遊戲雖然辛苦了一點,但是能夠按照自己的計畫、策略和風格來做遊戲,仍然是相當令人興奮的事情!在解決問題及做出取捨的循環中不斷地推動計畫前進、在應收帳款及應付帳款的糾結中驚險地搞定每個月的帳單,實在是… (繼續閱讀)
2014/11/02 0 則回應

廚爹第三次試玩後給我們的建議

感謝廚爹昨天晚上又幫我們做一次時實況試玩,這次應該是廚爹在群募結束前的最後一次試玩了,等廚爹把紀錄影片上傳到Youtube後,我們一樣會收錄到自己的播放清單中。廚爹在本次試玩中一樣給了我們許多寶貴的回饋意見,以下是我們所作的整理:開場動畫要加快,包括寶箱掉落、起始棋子登場…等。切換任務類型(一般、特殊、救援)應該加上「頁碼」,玩家才知道還有下一頁。角色受傷時生命值的字體顏色應該呈現其他顏色(例如紅色)。救援任務可以有延伸獎勵,例如過關時殘餘手棋越多禮物越好。沒有露出絕對領域的女性角色應重新繪製,遊戲的美術整體風格才會更一致 XD最後一項當然是惡搞的!不過如果沒有廚爹刻意去統計,我也沒注意到原來… (繼續閱讀)
2014/10/29 0 則回應

追加禮物(100%、200%、300%)

《Dungeon Clash》群募剩下最後一周(11/2晚上截止),目前贊助進度已經突破200%,繼續朝300%邁進!本次進度報告要向各位說明延伸目標的追加禮物,以及群募結束後的計畫。延伸目標禮物我們要送給贊助者的追加禮物有三項,分別為100%、200%以及300%的延伸目標禮物;無論最後群募能否突破300%,這些禮物都會送給贊助者。第一項禮物,我們決定讓750元以上的贊助者獲得兩倍的禮物(許願及命名除外)!贊助者能將另一份禮物及測試資格分享給好友,邀請他們一起來玩。第二項禮物是一名吸血鬼陣營的男性單位角色,這是我們邀請《雨港基隆》的人設繪師,白靈子老師為《Dungeon Clash》繪製的角… (繼續閱讀)
2014/10/27 0 則回應

久違的200%進度報告

這篇進度報告本該在募資金額突破200%的時候就完成,但因為這幾天都在忙群募最後一週要給實況主試玩的合作關卡的開發及測試工作,寫文章的事情就一再延後。群募期間我們找了一些實況主來試玩《Dungeon Clash》,不僅是為了宣傳而已,我們也會觀察實況主試玩時的狀況,以及觀眾的反應,然後再做調整。例如在魯蛋第一次實況之後我們就增設了250元的贊助項目,讓學生更有意願支持我們。在水狼實況之後,我們決定讓「庫伊」不再會成為其他單位異能的目標,讓它當個更稱職的「路障」。在廚爹和Joeman實況之後,我們也在考慮是不是要調整士氣值的相關機制,讓遊戲變得更有「節奏感」(定案後會再行宣佈)。【我用新手棋組在有… (繼續閱讀)
2014/10/24 0 則回應

首波合作夥伴—雨港基隆、艾薩克傳、有病兔兔參戰!

在介紹過《Dungeon Clash》的核心玩法規則及遊戲內容設計之後,我們要向大家介紹遊戲未來的營運方式及合作夥伴。《Dungeon Clash》將會是一款免費下載的手機遊戲,我們會在遊戲中販售寶石作為主要的營收來源。寶石可以用來擴充倉庫、擴充好友空間、補充體力、戳戳樂(抽棋子)…等等;我們也會不定期舉辦各種遊戲內、外的活動,讓玩家有機會獲得免費的寶石以體驗更多遊戲樂趣。我們除了會持續開發自己的新角色及新關卡之外,也會不斷地邀請各種合作,包括實況主試玩、玩家投稿(遊戲中角色立繪或異能設計),邀請遊戲廠商、漫畫家、插畫家、部落客…授權合作等等。雖然我們團隊的資源相當有限、團隊成員都以相當克難的… (繼續閱讀)
2014/10/17 0 則回應

回覆廚爹第二次試玩後給我們的三點建議

感謝廚爹昨天晚上又再幫我們試玩一次《Dungeon Clash》,等廚爹把紀錄影片上傳到Youtube後,我們會收錄到自己的播放清單中。【《Dungeon Clash》實況主試玩清單】廚爹在本次實況中提了三個問題與建議,我在回覆廚爹的 email 中已經向他說明過了,在這邊特別再寫一次,希望能讓大家更瞭解我們的遊戲設計。廚爹的第一個問題是,如果玩家隊伍中塞滿必須犧牲才能召喚的棋子,那會怎麼樣?結果試出來的答案是每回合幫玩家自動重抽一次,重抽後如果還是不符召喚條件(需要犧牲)則只能按PASS。這個問題我們在開發初期團隊內部就有討論過了,假如我們將規則改為會無限重抽,直到抽出符合召喚的棋子為止,則… (繼續閱讀)
2014/10/15 0 則回應

十日100%進度:達成目標後,接下來?

原本以為要這個禮拜五才會100%,想不到今天(應該是昨日晚上11點多)已經突破基本目標了,而且限量的「庫伊新造型提案」也已經額滿了!真的非常感謝大家的支持,接下來我們會繼續朝200%邁進!甚至朝更高的目標來努力!為什麼我們設定的下個目標是200%?主要是因為我們需要一筆資金來購買Android測試裝置,如果能順利達成這個目標,我們未來開發Android版本時就會比較順利,不需要再到處跟朋友借設備。【《Dungeon Clash》群募的延伸目標】接下來我們還有一些原本就規劃好的活動會陸續推出,包括說明《Dungeon Clash》未來的營運方式、合作夥伴…等等,請各位敬請期待。此外為了慶祝我們能… (繼續閱讀)
2014/10/13 0 則回應

遊戲內容(角色及關卡設計)介紹、許願辦法說明

寫在前頭開發團隊想向玩家(應該說潛在玩家)回應兩件事:首先,在《Dungeon Clash》正式公開核心玩法以前,我們發布了幾則開發動態,當時有些玩家認為我們的遊戲是《召喚圖板》的山寨版,但在讓玩家認識我們的遊戲玩法之後,就比較少再有類似的聲音了。事實上《Dungeon Clash》比《召喚圖板》還要早曝光,也不曉得為什麼今年會有這麼多棋盤類型的手機遊戲出現,表示很多開發商都在去年(或今年上半年)決定開發這類遊戲。或許只能說英雄所見略同吧,因為手遊市場在今年以前一直沒有很好的棋盤類遊戲,是脫離PC平台的操作習慣而針對手機平台的特性重新設計的,這也是我們當初決定開發《Dungeon Clash》… (繼續閱讀)
2014/10/09 0 則回應

回饋項目變動—我們邀請所有贊助者參與Beta測試

經過討論,我們決定追加及調整贊助者回饋項目的內容:首先,所有參與本次群募計畫的贊助者,都能在《Dungeon Clash》正式上架以前參與我們的Beta測試(測試伺服器為Web版),同時我們也會贈送每位贊助者一個特別版的庫伊英雄,也是遊戲正式上架後就不會再有的角色。  【特別版庫伊英雄—勇者庫伊】 其次,3000元贊助者可以幫一名你喜愛的遊戲角色(紀念版英雄及庫伊除外)命名,我們也會送玩家一個由你命名的角色,命名的相關限制則和「許願」一樣(我們將在下次的活動公佈許願辦法)。最後我們增加一個250元的回饋項目,讓有興趣參與Beta測試的朋友贊助。【贊助者回饋項目比較表】寫在最後這個禮拜(10/… (繼續閱讀)
2014/10/04 0 則回應

《Dungeon Clash》試玩影片:由開發團隊親自講解

我們自己錄了一段試玩影片,希望能讓大家更瞭解《Dungeon Clash》核心玩法的遊戲規則。不過因為影片沒有特別加工,背景雜音有點重,請各位見諒 我們邀請了一些實況主來試玩《Dungeon Clash》,大家如果想要更瞭解遊戲內容的話,可以看看他們的實況紀錄,比我們自己錄製的影片有趣很多唷! (繼續閱讀)
2014/10/03 0 則回應