遊戲介紹

《Dungeon Clash》是一款棋盤戰略遊戲,有別於傳統的戰棋遊戲,我們的核心玩法採用嶄新的遊戲規則—玩家在下棋後便無法再移動棋盤上的棋子,也無法指定棋子的攻擊對象。


接下來讓我們先介紹《Dungeon Clash》的核心玩法:













《Dungeon Clash》是一款強調「抉擇」的戰略遊戲,之所以稱為「有腦自動戰鬥」,是因為我們雖然運用許多「隨機」要素來設計遊戲中的基本戰鬥規則及異能效果,但《Dungeon Clash》卻不是一款「碰運氣」的遊戲—玩家只要採取適當的策略,便可控制各種機率的影響,相當具有戰略性!


我們設計了許多關卡讓玩家挑戰,玩家可以在遊戲中蒐集到各式各樣的棋子,並依照每個關卡的特性來編排不同的挑戰隊伍;此外遊戲中也設計了「英雄」作為玩家的隊長,除了自己的英雄外,玩家還能選擇好友的英雄作為副隊長,一起完成《Dungeon Clash》的各種挑戰。


我們將以遊戲免費下載的模式來經營《Dungeon Clash》,同時販售遊戲中的寶石做為主要營收來源。寶石可用來補充體力、抽棋子、擴充倉庫…等等,我們會不定期地舉辦贈送玩家寶石的活動,讓非課金玩家也能享受到一定的遊戲樂趣。有機會的話,我們也會邀請其他廠商合作,讓其他遊戲的角色在《Dungeon Clash》世界中參戰。



【玩家可依照關卡的特性編排不同挑戰隊伍】

團隊介紹

我們是高雄的遊戲開發團隊—Nomads。團隊夥伴平常在家工作,週末才在Cafe碰面開會,因為一直沒有固定的工作場所,我們就將團隊名稱叫做Nomads,是游牧民族的意思。

參與《Dungeon Clash》開發工作的夥伴及主要分工如下:
  • 【炎羅】製作人、主企劃
  • 【嚕嚕米】PM、主程式
  • 【荔枝】美術(遊戲介面)
  • 【阿貓】美術(遊戲介面動畫及部份角色立繪)

其他協力夥伴:
  • 【Haruka】美術(神祇、騎士團…等陣營的角色立繪)
  • 【Scorpio】美術(半獸人、巨魔、食人妖…等陣營的角色立繪
  • 【茶魚】美術(王國和半身人陣營的角色立繪
  • 【青蛙】美術(妖精陣營的角色立繪

一路上幫助過我們的朋友很多,請恕我們無法在此一一列舉,非常感謝大家的支持,感謝各位。 


【將螢幕搬到Cafe工作是我們做過最誇張的事】

進度說明

我們從去年十月開始開發《Dungeon Clash》,經過漫長的一年,遊戲預計在今年的年底先在台灣、香港及澳門的App Store上架(iOS版)。本次群眾募資計畫結束之後,我們會將募得資金投入後續的計畫當中,包括:
  • Beta測試
  • 擴充棋子及關卡
  • 開發Android版本

後續計畫的具體內容,會依募資結果來做安排,如果我們能獲得更多贊助,就會有更多資源為《Dungeon Clash》開發更豐富的遊戲內容,也比較能夠加快Android版本的開發速度。


【《Dungeon Clash》開發進度示意圖】

贊助者回饋項目


紀念版英雄

們特別邀請了Krenz老師為《Dungeon Clash》繪製一名紀念版英雄,每位贊助金額750以上贊助者都會在遊戲上架後獲得這名紀念版英雄;紀念版角色是特別為本次群眾募資計畫所設計的,在群募結束後,玩家不會再有任何管道能得到這個角色,因此相當具有紀念價值。

由於《Dungeon Clash》會先在App Store上架,在iOS版上架後一段時間才會推出Android版本,選擇「可以晚點玩」項目的玩家,必須在Android版上架後才能得到K大繪製的紀念版英雄。


【本次群募的贊助者將獲得K大繪製的紀念版英雄】

保障Beta測試資格

為了讓遊戲更好玩,我們在《Dungeon Clash》的開發過程中,邀請過不少身邊的好友參與試玩,經歷了原型測試、早期測試、Alpha測試…等階段,讓遊戲內容慢慢演變至目前的樣子。

在《Dungeon Clash》正式推出前,我們會再開放更多玩家參與測試,因此我們會邀請本次群募計畫的贊助者參與Beta測試具體的測試時間及方式,將視遊戲開發進度另行向各位說明。

許願

一直以來,我們都會在粉絲團上和玩家討論遊戲內容如何設計,這次我們也特別規劃了「許願」作為贊助者的回饋項目,請贊助者告訴我們希望在遊戲中出現哪些角色。關於「許願」的具體辦法,預計在下次的群募系列活動中進一步說明。

為喜愛的角色命名 (本項目於10/4新增)

3000元贊助者可以幫一名你喜愛的遊戲角色紀念版英雄及庫伊除外)命名,我們也會送玩家一個由你命名的角色,命名的相關限制則和「許願」一樣。


【《Dungeon Clash》贊助者回饋項目比較表】

回饋項目補充說明

  • 贊助者要《Dungeon Clash》上架後先安裝遊戲,才能取得紀念版英雄;具體的取得方式我們未來會再公告說明。
  • 3,000元以上的贊助者如果沒有iOS裝置,一樣要等到Android版上架的時候才能取得紀念版英雄;不過如果途中購買了新的iOS裝置,可向我們要求立即取得紀念版英雄。
  • 每台裝置(無論iOS或Android)上只能擁有一個《Dungeon Clash》遊戲帳號,如果贊助者已在某個遊戲帳號上取得紀念版英雄,就無法在其他遊戲帳號上再次取得紀念版英雄。關於遊戲帳號的裝置轉移辦法,我們預計在《Dungeon Clash》正式上架之後再另行公告說明。
  • 每個遊戲帳號可取得不同贊助者的紀念版英雄,但我們不建議這麼做。

延伸目標

我們設定的基本目標為16萬元,如果能超過目標金額,我們就能更順利地執行其他後續計畫,也會給予贊助者額外的回饋!募資金額達成基本目標之後,將再公佈其他延伸目標以及額外的回饋項目。


【《Dungeon Clash》群募的延伸目標】

已公開的情報


活動預告

我們準備了一系列的群募活動,將在下次活動中公佈:
  • 說明「許願」的具體辦法
  • 更多《Dungeon Clash》遊戲內容及創作過程

請大家幫我們將群募訊息分享出去!並敬請期待後續活動  ^Q^



風險與變數

1.因為我們團隊的人力和資源相當有限,無法保證《Dungeon Clash》的開發工作能按原本預估的時程進行;我們會盡力完成,如果發生進度延後的狀況,原訂計畫將會往後順延,並另行說明。

2.我們預估Android版大約會在iOS版上架三個月後完成;因為得先花些時間張羅測試裝置,移植工作應該也會遇到一些問題必須解決。

3.玩家在測試伺服器中的遊戲紀錄,不會保留至正式伺服器。

4.對於贊助者的「許願」及「命名」,開發團隊保有最終的決定權;不過我們會持續與贊助者討論,直到贊助者完成合適的角色設定。