《 贊助特別回饋 》

各位諾亞的勇士,您好!《諾亞》的募資活動已進入尾聲,即將於6/15零點截止。雖然我們還處於早期開發階段,可展示的內容不多,卻能獲得各位不離不棄的支持,甚至實質贊助,不論募資成功與否,這對 GaminNova 來說已是莫大的鼓舞。誠如我們在募資頁面上所言:「如果一生只做一次夢」,這個夢其實不是《諾亞》,而是對於前景未明的台灣遊戲界,乃至於自己的人生,你是否能勇於表達自己的意見,勇敢地追逐夢想呢?「睜開眼,你會在哪裡?」這一次,我們堅定地與您站在一起。因此,我們決定推出額外於原定方案的特別回饋,以表達 GaminNova 對逐夢者您的熱情支持!凡是贊助《諾亞》於 flyingV 的募資活動,無論金… (繼續閱讀)

【五月開發簡報#2】技能系統預覽

先前我們花了較多的篇幅在介紹《諾亞》的背景,包括世界觀、種族設定以及地圖等,為的是讓大家對於我們所想強調的遊戲深度有個大致了解。而到了五月中期後,我們把重心再放回遊戲本身,開始為了可供試玩的alpha去建構遊戲UI,也展示我們在遊戲性與美術風格上,希望塑造的市場區隔。在這篇中,我們將為您介紹剛完成的技能系統--技能:開放與自由Skills: Being Open and Free首先要點明的是:在《諾亞》的架構中,並不存在「職業」的選項。相對於固定的職業技能配置,我們更偏好美式RPG風格的開放自由,因此《諾亞》中的技能只以系別將技能分類,而玩家得以自行決定配點來打造自己的專屬角色。戰鬥系技能包… (繼續閱讀)

【五月開發簡報#1】阿亞瑞斯平原地圖

關注《諾亞》的朋友,您好!隨著春天已遠、夏日將至,《諾亞》的募資活動也即將進入尾聲;為了確保能在七月時推出可試玩的Alpha版本,GaminNova 團隊在暑氣甚上的五月天裡依然賣力趕工著開發進度,希望能讓更多人了解《諾亞》的內涵,以及 GaminNova 想要呈現怎樣的一款遊戲。如今我們的進度暫告一段落,終於能稍稍喘口氣並向各位報告;我們將分做幾篇內容來說明更新進度,而在第一篇裡我們將更進一步深入《諾亞》的世界!阿亞瑞斯平原:賽瑞人之鄉Plains of Ayaris: the Homeland of Sirayans位於諾亞大陸東南方,這片幅員遼闊、全境平坦的草原,在先祖拉厄埃(Ra'oa… (繼續閱讀)

核心玩法介紹!《諾亞》冒險與戰鬥系統說明

自從《諾亞》群募消息公開後,我們收到大量玩家回應想更了解遊戲內容, 於是我們將推出一系列的深入介紹,讓各位玩家能從不同面向去更加認識《諾亞》。 而《諾亞》作為一款遊戲,自然是要好玩才能吸引人。 所以我們在這第一篇介紹中,將為您揭露最核心的冒險與戰鬥系統,並說明背後的設計理念。 展開名為冒險的旅程 最初在設計《諾亞》時,除了定位為較冷門的「奇幻RPG」外,創作出「更適合手機平台的遊戲體驗」也是我們列名第一的目標。由於螢幕尺寸的限制,手機遊戲往往無法營造出等同電腦遊戲或家機平台的視覺效果;另外,主流手遊畫面上過多的浮動按鈕與固定UI,又會遮掩原本已經很侷限的可見範圍,而這些問題,在第三人稱視… (繼續閱讀)

認識《諾亞》:關於這個世界與那些人們

繼上一篇的玩法介紹後,我們再推出進度報告第二彈:認識諾亞。 在此篇報告中與您分享《諾亞》背後的創作理念,以及每一個細節設定所代表的含意。貫徹翻轉精神的奇幻世界最初在籌畫《諾亞》這項專案時,創造出一個屬於台灣的奇幻世界,一直是僅次於開發一款有趣RPG之外的主要目標;我們希望這個世界能像其他主流奇幻作品一樣,充滿與傳統文化、歷史的強烈連結,讓玩家在遊戲的同時也能一窺設定來源的典故。在一次偶然間,我們發現只要將台灣"Taiwan"翻轉,就會成為"Nawiat"這個新詞,而它的發音又很接近大眾所熟悉的「諾亞」一詞;單純換個角度看,就能讓台灣變得富有奇幻意境,這個巧合意外地與我們對本土奇幻的期許不謀而… (繼續閱讀)