【五月開發簡報#2】技能系統預覽

先前我們花了較多的篇幅在介紹《諾亞》的背景,

包括世界觀、種族設定以及地圖等,

為的是讓大家對於我們所想強調的遊戲深度有個大致了解。


而到了五月中期後,我們把重心再放回遊戲本身,

開始為了可供試玩的alpha去建構遊戲UI,

也展示我們在遊戲性與美術風格上,希望塑造的市場區隔。

在這篇中,我們將為您介紹剛完成的技能系統--


技能:開放與自由

Skills: Being Open and Free




首先要點明的是:在《諾亞》的架構中,並不存在「職業」的選項。

相對於固定的職業技能配置,我們更偏好美式RPG風格的開放自由,

因此《諾亞》中的技能只以系別將技能分類,

而玩家得以自行決定配點來打造自己的專屬角色。


戰鬥系技能包含各種武器技巧以及防禦能力提升;

咒法系技能相當於《諾亞》世界中的魔法;

冒險系技能則是與旅行、尋寶和製造物品有關的能力,

這會是我們希望在《諾亞》中帶給玩家不同樂趣的重點。




技能的成長機制也採用較為開放的「熟練度」設定:

當玩家每次使用某項技能時,即會獲得該項技能的熟練度,

一旦熟練度累積至 100% 時,該項技能等級會提升 1 級,

玩家也會獲得 1 點學習點數,用來提升技能天賦(介面下方)。


我們希望玩家除了去選擇不同系別技能的配置,

也能決定各個系別技能的走向:

同樣精通於單手武器,你可以選擇成為正面迎敵的劍客,也能化身暗中偷襲的殺手。

這正是我們希望《諾亞》能帶給玩家的樂趣。


而在視覺設計上,為了迎合手機的顯示介面,

我們將各項技能以卡片的方式呈現,為的是提升介面的實體感,

圖示化的手法也能避免長時間遊玩手機的視力疲勞。




當技能等級提升至一定程度後,便會晉升一個級別,並解開更多可以學習的技能天賦。

視覺上我們也採用不同的材質來表現級別的提升,更直接地讓玩家能感受到能力的強弱。


我們借鑒了時下流行的卡牌遊戲,希望透過這樣的細節設計,

除了提升玩家成長的動力,同時也強化遊戲中獲得的成就感!



以上即是技能系統的設定與介面預覽,而更多的遊戲系統預覽,
待完成後我們會即刻公佈在《諾亞》粉絲頁上,敬請期待!