認識《諾亞》:關於這個世界與那些人們

繼上一篇的玩法介紹後,我們再推出進度報告第二彈:認識諾亞。
在此篇報告中與您分享《諾亞》背後的創作理念,以及每一個細節設定所代表的含意。


貫徹翻轉精神的奇幻世界


最初在籌畫《諾亞》這項專案時,創造出一個屬於台灣的奇幻世界,

一直是僅次於開發一款有趣RPG之外的主要目標;

我們希望這個世界能像其他主流奇幻作品一樣,充滿與傳統文化、歷史的強烈連結,

讓玩家在遊戲的同時也能一窺設定來源的典故。


在一次偶然間,我們發現只要將台灣"Taiwan"翻轉,就會成為"Nawiat"這個新詞,

而它的發音又很接近大眾所熟悉的「諾亞」一詞;

單純換個角度看,就能讓台灣變得富有奇幻意境,

這個巧合意外地與我們對本土奇幻的期許不謀而合。


於是我們開始著手建構一個以台灣為原型的「諾亞」世界。




我們將「諾亞」設定為史前舊世界崩裂後的殘存部分,

是一塊規模約與澳洲相當的島型大陸,

諾亞」繼承了台灣的大致輪廓,而四條主要山脈將整塊大陸劃分為五個區塊:

除了原有的平原、丘陵和森林地形之外,

我們另外加入了原先台灣所沒有的沙漠來豐富「諾亞」的地貌。

東南方的雙子島是由蘭嶼和綠島所組合而成的,

至於澎湖群島則搖身一變成為了西北海面的火山口。


我們希望玩家在探索這個世界的過程中能感到既熟悉又新奇,

因此盡可能在創作「諾亞」的過程中忠實還原台灣的樣貌,

在命名上也引用台灣的古地名來增添寓意。

例如:「戴瑞達丘陵」一詞就是源自台灣中部曾有的大肚王國(Darida)

而「撒奇萊高原」則是以花蓮的撒奇萊雅族(Sakizaya)為名。




由於台灣原住民族傳統上多為泛靈信仰,有別於歐美的一神教,

因此《諾亞》捨棄常見的造物史觀,而以「巨人後代」的設定來鋪陳人類的起源。


我們設計出一位女巨人「女瓦」(Nvuwa)為了保護諾亞大陸免於舊世界崩裂的危機

竭盡原本擁有的超凡能量而轉化成普通人類,隨後在尋找其他巨人時產下了各族人類。

基於這個設定,《諾亞》的世界中並不存在客觀意義上的「神」,

我們希望將故事聚焦在人類信仰與價值的衝突,而不是某些神魔之間的對決。


《諾亞》的世界裡一共有四支人類種族,分別以大陸上的四塊區域為原生根據地。

在設計外形時,我們主要以台灣傳統原民為樣板,再添加奇幻的要素進行改編,

並且加入較偏向西方奇幻的種族以平衡多樣性。




佐爾人(Tzul)是女瓦產下的第一支人類,

他們世居於戴瑞達山區,傳說中是由此處出沒的月牙熊所哺育,

體型粗短而壯碩,並維持穴居的生活型態。


我們在設定種族之初,選定了幾種台灣具標誌性動物作為各種族的代表圖騰,

對佐爾人來說就是台灣黑熊;佐爾人也是較具奇幻特色的種族,

他們身形較一般人類矮,體毛濃密似熊,居住在高海拔地區所以身著厚重外衣。




塔揚人(Tajan)是第二支誕生在諾亞大陸的人類,發源自西部亞魯森林,

他們是豹的民族,並繼承了許多祖靈的特點:

他們身型修長,能夠快速地在樹林間穿梭,是天生的狩獵好手。


我們在設計塔揚人時加入了許多台灣高山原民文化的元素,

並以台灣雲豹作為他們的圖騰,以象徵高山原民的獵手天性。




邦卡人(Pangcah)作為第三支諾亞人類,也是唯一居住於大陸北部的種族,

他們視百步蛇為祖靈,並在撒奇萊高原上過著游牧的生活。


由於生活地域隔閡,邦卡人被設計為《諾亞》中的異族,

在衣著與樣貌上也賦予較多的西方色彩;

而百步蛇雖然多為原民所敬重、卻容易引起外人懼怕的特色,

也很適合用來詮釋邦卡人的異質性。




賽瑞人(Sirayan)是最後一支出現的人類,不同於其他三族,他們由女瓦親自照養,

在阿亞瑞斯平原發展出以農耕維生的聚落,是諾亞大陸上最強盛也最普遍的種族。


賽瑞人代表著台灣平埔原民文化,並以祭祀時常見的澤蘭作為他們的代表圖騰,

他們也將在《諾亞》的故事中扮演核心角色。




在這篇介紹中分享了世界觀與種族的設定背景後,

我們將在下次報告中進一步揭露《諾亞》的歷史背景與劇情提要;

而更詳細的設定也將持續在 Facebook 粉絲團內與各位分享,

如果您認同我們的理念與想法,歡迎支持並關注《諾亞》的募資活動!