【 LIS科學實驗解謎遊戲第3次封測回顧|從孩子需求出發 】

大家好,我們是LIS情境科學教材,收到各方對我們的期待!對我們都是莫大的鼓勵!所以也盡可能地將產品以最完美的樣貌呈現出來。

 ❝ 想與關心此次募資計畫的所有人,分享封測的過程

❝  匯聚孩子的聲音,最貼近的孩子視角 ❝

為了讓每一個孩子在產品體驗上是順暢且有趣的,每當我們設計完一款故事環節,一定會經過孩子們的實際測評階段,我們期望從每位孩子的反應、提問中,思考產品的修正方向,也結合我們長年在教育現場經常遇到的情境和問題切入,站在「引導孩子」的角度,深刻地探究問題背後的原因,設法提出具體、可行的解決問題方法。

 ❝  關於封測!我們做了什麼? ❝

針對提問引導:
每一個孩子在歷經遊玩的過程,觀察孩子在哪個關卡停留時間比較久,結束後,我們會透過提問詢問孩子的方式,請孩子與我們分享學到的知識點。
思考遊戲中的每一個步驟,是否有幫助孩子把新發現和已有的知識聯繫起來,設計的引導是否有讓孩子進入更深入的探索和思考。


針對引發好奇心:
從孩子遊玩的過程,我們會仔細觀察孩子的專注度、反應、表情,根據孩子的反應去判斷遊戲中的情境、實驗對於孩子是否有吸引力,故事情節是否能達到鼓勵孩子對問題的答案進行推測,接著,孩子能按照自己的想法去動手實驗,進而驗證自己的假設。


針對整體使用體驗:
最後,在整個遊戲結束後,我們會請孩子幫整個體驗過程打一個分數與分享感想,從中問出最印象深刻的環節,找出孩子的喜好,完整紀錄下孩子會因為什麼因素,在遊玩過程中留下正向的感受、好的使用者體驗。

我們重視的是孩子歷經的「過程」,而不是孩子最終得出的結果,經過多次孩子們的反饋,我們一邊思考,也一邊反覆試驗,更有步驟地帶領孩子練習思考,在未來面對困境或挑戰的時候,能更勇於去解決問題、面對困難。

 ❝  特別感謝  慈濟基金會、放心窩協會 協力  ❝

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