這是一場,跨越重重困難的異世界冒險。

這天,你正要回家時,被中途襲擊。
重傷昏過去後,被送到了醫院。
但是,下一刻——
你卻在一個陌生的森林中醒來。
雖然身上的傷沒了,但隨身物品也不見了。

「我到底...在哪?」
孤立無援的你,只能在這個未知的世界,尋找回家的希望。

-
為了找出究竟發生了什麼...
身為主角的你,開始去探索這個未知的世界,
並且在途中遇見各式各樣有趣、調皮、害羞等等,有著豐富個性的角色們。
跟他們一同聊天、打鬧、冒險,同時透過對話尋找線索。

最後,在重要的關頭,你必須根據情況和線索,做出選擇...
並且在無數的選擇中,找到回家的方法。


《Return回歸》是個視覺小說遊戲,可以在手機與電腦上遊玩。
(支援Android、Windows、Mac、Linux,iOS暫時無法。)

在遊戲中,你將會扮演主角——懷特,在未知的異世界中探索。
除了探索,還會遇到各式各樣的角色們,與他們一起冒險、成長。

隨著遊玩的時間越久...
角色們過去的秘密、陰影和創傷,將會開始一一浮現...
並且,只有你能夠深入的理解與幫助他們。

但是,該怎麼幫助呢?
要解釋這個,就要談到這個遊戲的主要玩法。

隨著劇情的發展,到達特定的段落時,你就必須「做選擇」。

遊戲中,有兩個重要的數值——「信任度」和「親密度」。



透過這樣,可以知道過去發生在他們身上的事件,甚至可以知道角色們暗藏的秘密。

為什麼要講這兩個東西呢?
因為,每當你做出一次選擇,這些數值就可能會有細微的變動。

有些數值甚至只能改變一次。
因此,在做選擇時,要仔細考慮現在的情況,以及之後的結果。

最後,這些選擇,會影響你的命運與結局。
主角能不能平安回家、其他角色最後會如何,全部都會因你的選擇而變。

  • 為什麼想做這個遊戲?

要說到第一個原因,就要提到標題的「獸人」。
我自己很喜歡獸人這種奇幻生物,平常也會看相關的創作。

有時,會被身邊不了解的家人或是朋友發現。
某些人會覺得還好,畢竟就是一個普通的喜好而已,每個人都有自己喜歡的東西。

但是,也有一些人會覺得這種喜好很奇怪,甚至在上網查到一些片面的錯誤資訊之後,開始誤解或是嘲笑喜歡獸人的人。

我自己就有這樣的經歷,並且是後者。
在網路上,我也發現有許多人跟我有同樣的遭遇。
這樣的感覺真的相當不舒服,我也不希望它發生。

要怎麼讓它不發生,或者是減少呢?
基本上,用說的會比較難起作用,畢竟沒有人喜歡聽別人講道理。

該用什麼方法,既能讓人深刻體會,又不會讓人覺得無聊呢?
有個很好的媒介,就是——遊戲。

用遊戲的方式,一定會比較輕鬆愉快,效果也一定會比單純用說的好很多。

會想做這個遊戲的其中一個原因,就是這個。
遊玩的人,將會以主角的觀點,
深刻的體會"被誤解、嘲笑"這樣的感覺有多麼的不舒服,讓更多人開始尊重與包容不同的文化。

因此,遊戲整體的畫風並不是用"最受歡迎的",
而是採用能讓非獸控的人,也能夠接受、能看得舒服的感覺。
(已經有實際測試過,沒辦法接受其他獸人遊戲畫風的人,對目前這種並不會反感。)

我相信”每個人都應該要有對自己喜好的自由。”

我們喜歡獸人、獸文化,應該要是我們的自由。
就算有些人不喜歡,沒關係。重點是應該要尊重,而不是嘲笑與攻擊。

我希望能夠透過這個遊戲的故事,讓更多人尊重獸文化,或者是其他小眾文化。
這就是我做這個遊戲,其中的一個初衷和目的。

  • 為什麼要募資?

這個遊戲,除了圖片是委託繪師畫的之外,其餘都是我自己一人獨力製作。
現在你看到所有遊戲相關的東西,包括劇本、程式、網站,還有你現在正在看的募資,全部都只用我自己的能力,從一月製作到現在。

我會的東西,就靠自己做;不會的東西,也是在學習之後同樣自己盡力去做。
很多事情我都能辦到...除了一個東西例外。

那就是——繪圖。
由於我沒有繪畫的能力,學繪畫的時間也需要很長(好幾年...)
因此,圖片的部分,一定必須得委託繪師製作。

但是...既然是委託,一定會需要支付報酬。

經過計算,就算把成本壓到最低...
製作這個遊戲需要的金額仍然要至少10萬。是一個相當大的數字。
因此在遊戲的角色和插畫方面,錢一直是個很大的問題。

這就是我提起募資的原因。

我希望大家能夠支持我,
讓我有足夠的能力支付報酬給繪師,完成一個有一定品質的遊戲。

國外這幾年都有推出不少的作品,像是Adastra,或者是騎士學院。
相信應該有許多人聽過,甚至是玩過。
但是,台灣在最近幾年,一直都沒有出現過比較大型的獸人遊戲。

創作出一個完整的遊戲並上架到Steam,一直是一個我很想完成的夢想。
加上對獸人的喜愛,
以及想讓更多人尊重獸文化這類非主流的文化,讓我開始製作這個遊戲。

我希望能夠做出下一個,台灣的大型獸人遊戲。
用我描寫的故事,帶給大家快樂、悲傷,還有感動。

如果你對這個遊戲有興趣,並且有足夠的經濟能力的話...
希望你能助我一臂之力。



除了上面五個,還能在遊戲裡遇見另外兩個重要角色,總共有七個角色登場。

  • 情緒有變化時,不只是單純換表情,還會搭配適合角色的動作動畫,讓畫面更生動。(畫面中立繪是實驗用素材,不會出現在實際遊戲中。)
  • 隨著"信任度"與"親密度"狀態不同,有著豐富變化的劇本,字數長達11萬字以上。
    就算是在同一段故事,角色們所說的話,或者是主角內心中的想法,也都會有所不同。
    在重複遊玩,選擇其他路線時,體驗會真實許多,也會有比較大的新鮮感。

*遊戲原聲帶的部分,已經改成「只要購買遊戲本體,就會附上」的形式,因為目前大部分都是使用免費授權音樂,不適合拿來當作募資回饋。

  • 為什麼要使用免費授權音樂?

募資取得的資金有限,主要都是用在「畫面的改善」,也就是圖片的方面。

這類的音樂品質若不會太差,又能省下成本去製作更多插圖,那我們就會優先採用這種方法,盡量控制預算。

製作原創音樂也是需要支付報酬的,至少需要幾萬到十幾萬。
因此,除非資金非常足夠,才會在後續考慮要不要製作。

目前使用的免費音樂庫,跟在Steam上獲得好評的"騎士學院"是同一個,因此有一定的品質保證。



募資結束之後,我們會做的事情(未來的規劃)有下列這些:

1.處理、製作、出貨周邊,以及尋找遊戲製作協助人員。
2.編寫與修改遊戲劇本,確定達到最佳的狀態。
3.將劇本編寫進遊戲程式,同時開始製作遊戲內圖片、發送每月測試更新。
4.製作完畢,上架Steam,並與大家討論下一步的規劃。




*數量是"預估最低數量",因此最後的實際狀況可能會有所改變。

*募資回饋的所有實體周邊(立牌、掛軸),募資結束後就不會再另外製作販售。

大部分的回饋商品,在台灣都能夠用超商寄送,若有例外,會再另行通知。

運費的部分為60元(運費)+10元(包裝材料費),會在結算時加上。
*若是需要寄到離島或境外,需要支付運費會不同。
若有贊助遊戲周邊的非台灣本島朋友,請在贊助時選擇正確的地區,確定運費可以接受之後再選擇贊助喔!

商品圖片繪製的部分,目前是暫定交給遊戲繪師繪製。
因為現有預算不足的關係,在募資結束之後,才有資金請繪師製作周邊用的立繪和插圖,因此目前只有簡單示意圖。

如果想要參考繪師的插畫,大致的風格與樣子,可以看看下面幾張,或是到繪師的個人頁面看看。

(連結:https://reurl.cc/zWeAR6)

(連結:https://reurl.cc/ZjGX3M)

接下來,跟各位介紹一下各項的回饋內容。

  • 你除了能在最後獲得完整版的遊戲之外,還可以看到每個月一次的更新報告。

  • 你不只是能看每個月的更新報告,還能實際遊玩目前製作完成的進度。

  • 讓你把自己喜歡的角色擺在桌上!

  • 角色的長條掛軸,可以掛在房間裡好好欣賞~

  • 能夠完整的看到遊戲中的角色/CG內容介紹、想法,也有許多過程的草圖。

讓你自己的角色加入遊戲!
選擇這項回饋,代表你也會連帶獲得遊戲本體+每月更新測試版。

*僅限獸人角色,無法接受其他種類型。
*可能會修改角色的背景,以符合遊戲世界觀。
*無法指定角色相關劇情。

官方網站

我曉得自己的能力有限,沒辦法做到所有的事情。
因此,日後會尋找更多人協助遊戲製作。目前也已經找到協助劇本修改的專業文手。

我自己,非常喜歡獸人相關的創作。
負責所有除了繪圖以外的工作。

劇本/程式/腳本/網站/行銷/策畫/社群

辛苦的繪師。

角色設定/插圖/立繪/周邊繪製

Icon Credits

風險與變數

  • 只要達到基本的募資成功金額,我就一定會堅持到底,不會中途停止製作遊戲。 但是,如果拿到的資金越多,我們就能製作出品質更好的遊戲,有更多樣的立繪和CG圖。
  • 我是第一次進行這種周邊商品的印製。 所以為了保險一些,我將預定的出貨時間設為明年1月,但如果順利的話,應該會在這個日期之前將東西交給大家。