《Return回歸》是一款由台灣一人獨立團隊原創製作的獸人文字冒險遊戲。以異世界「二世」為背景,訴說著傷痕累累的少年,在穿越到「二世」的世界後經歷的種種困難、成長,以及與相遇夥伴的冒險愛情故事。豐富的劇情、生動的動作動畫,以及能對故事產生重大影響的選擇系統,將讓你體驗一個充滿悲傷、溫暖以及感動的旅程。

遊戲試玩版載點
(點選「試玩版下載」,選擇自己要的版本,下載後就能直接開啟遊玩。)

這是一個會因你選擇而改變劇情的文字冒險遊戲。

在原本的世界,被人擊倒而昏迷後,主角來到另一個截然不同的世界——「二世」。
下定決心要回到原本世界的少年,將與能運用魔法的夥伴一同冒險,他將借用夥伴的魔法,以及對二世的知識,找到回家的道路,同時揭露這個世界深處不為人知的秘密。

「明明…大家…看到我,拔腿就跑…」
「為什麼…你…還願意接近我?」
被二世人們厭惡的夥伴——夜,希望能被眾人接納,過著單純幸福的生活,卻始終無法如意。
直到意外拯救了擁有相同遭遇的主角——懷特,卻沒想到這看似美好的相遇,背後隱含的黑暗真相...

運用魔法,解決難關

副主角——夜跟一般人不同。
可以不需法杖,只靠自己的手,施展各式各樣的魔法,並藉此在危機四伏的異世界中,保護主角,幫助其找到回家之路。

弱小、卻又強大

主角——懷特就只是個普通人。沒有任何特殊能力。
但是,即使沒有強大的魔法,懷特還是能以溫暖人心的話語,成為夜與其他夥伴們的心靈支柱。

與各式各樣的角色互動,蒐集情報

冒險旅程中,主角們將遇到各式各樣不同的角色,不論是熱心提供知識的學者、不斷追殺他們的刺客,他們會以各種不同的身分阻擋你,但同時也會成為你的助力。

了解角色們的過往

異世界「二世」,由於「滅村事件」的發生而陷入混亂。人心惶惶、衝突四起,導致角色們都有或多或少的悲傷故事。
冒險過程中,將會逐漸發現他們的過往,探尋角色的回憶。

旅行於危機四伏的異世界

故事中的主要舞台,異世界「二界」,因為滅村事件而陷入恐慌,社會瓦解,爭執不斷。
主角們將藉此機會,冒險深入各方勢力、打聽情報,只為拼湊出當年事件的全貌。

每個人都能盡情享受的故事

Return是一個文字冒險遊戲。
全部的遊戲內容以劇情為主,沒有複雜的解謎,也沒有難纏的怪物,全程皆以極輕難度的遊玩為主。只要願意打開遊戲、觀賞劇情,就算不擅長玩遊戲,也可以有良好的遊玩體驗。



▶11萬字的精彩劇情|帶給玩家滿滿的悲傷與感動

▶在重要時刻做出選擇|影響整個劇情的走向

  • ▶生動的動作動畫|充分表現每個角色的個性
    (畫面中立繪是實驗用素材,不會出現在實際遊戲中。)

遊戲名稱:《Return回歸》
遊戲類型:文字冒險遊戲(視覺小說)
作品分級:全年齡一般向
作業系統:Windows、Mac、Linux、Android、iOS
遊戲時數:約3小時至6小時
遊玩人數:1人
下載平台:Steam

*商品圖片繪製的部分,目前是暫定交給遊戲繪師繪製。
因為現有預算不足的關係,在募資結束之後,才有資金請繪師製作周邊用的立繪和插圖,因此目前只有簡單示意圖。

如果想要參考繪師的插畫,大致的風格與樣子,可以看看下面幾張,或是到繪師的個人頁面看看。

(連結:https://reurl.cc/zWeAR6)

(連結:https://reurl.cc/ZjGX3M)

接下來,跟各位介紹一下各項的回饋內容。

  • 你除了能在最後獲得完整版的遊戲之外,還可以看到每個月一次的更新報告。

  • 你不只是能看每個月的更新報告,還能實際遊玩目前製作完成的進度。

  • 讓你把自己喜歡的角色擺在桌上!

  • 角色的長條掛軸,可以掛在房間裡好好欣賞~

  • 能夠完整的看到遊戲中的角色/CG內容介紹、想法,也有許多過程的草圖。

讓你自己的角色加入遊戲!
選擇這項回饋,代表你也會連帶獲得遊戲本體+每月更新測試版。

*僅限獸人角色,無法接受其他種類型。
*可能會修改角色的背景,以符合遊戲世界觀。
*無法指定角色相關劇情。

*募資回饋的所有實體周邊(立牌、掛軸),募資結束後就不會再另外製作販售。

大部分的回饋商品,在台灣都能夠用超商寄送,若有例外,會再另行通知。

運費的部分為60元(運費)+10元(包裝材料費),會在結算時加上。
*若是需要寄到離島或境外,需要支付運費會不同。
若有贊助遊戲周邊的非台灣本島朋友,請在贊助時選擇正確的地區,確定運費可以接受之後再選擇贊助喔!


為什麼想做這個遊戲?

要說到第一個原因,就要提到標題的「獸人」。
我自己很喜歡獸人這種奇幻生物,平常也會看相關的創作。

有時,會被身邊不了解的家人或是朋友發現。
某些人會覺得還好,畢竟就是一個普通的喜好而已,每個人都有自己喜歡的東西。

但是,也有一些人會覺得這種喜好很奇怪,甚至在上網查到一些片面的錯誤資訊之後,開始誤解或是嘲笑喜歡獸人的人。

我自己就有這樣的經歷,並且是後者。
在網路上,我也發現有許多人跟我有同樣的遭遇。
這樣的感覺真的相當不舒服,我也不希望它發生。

要怎麼讓它不發生,或者是減少呢?
基本上,用說的會比較難起作用,畢竟沒有人喜歡聽別人講道理。

該用什麼方法,既能讓人深刻體會,又不會讓人覺得無聊呢?
有個很好的媒介,就是——遊戲。

用遊戲的方式,一定會比較輕鬆愉快,效果也一定會比單純用說的好很多。

會想做這個遊戲的其中一個原因,就是這個。
遊玩的人,將會以主角的觀點,
深刻的體會"被誤解、嘲笑"這樣的感覺有多麼的不舒服,讓更多人開始尊重與包容不同的文化。

因此,遊戲整體的畫風並不是用"最受歡迎的",
而是採用能讓非獸控的人,也能夠接受、能看得舒服的感覺。
(已經有實際測試過,沒辦法接受其他獸人遊戲畫風的人,對目前這種並不會反感。)

我相信”每個人都應該要有對自己喜好的自由。”

我們喜歡獸人、獸文化,應該要是我們的自由。
就算有些人不喜歡,沒關係。重點是應該要尊重,而不是嘲笑與攻擊。

我希望能夠透過這個遊戲的故事,讓更多人尊重獸文化,或者是其他小眾文化。
這就是我做這個遊戲,其中的一個初衷和目的。

為什麼要募資?

這個遊戲,除了圖片是委託繪師畫的之外,其餘都是我自己一人獨力製作。
現在你看到所有遊戲相關的東西,包括劇本、程式、網站,還有你現在正在看的募資,全部都只用我自己的能力,從一月製作到現在。

我會的東西,就靠自己做;不會的東西,也是在學習之後同樣自己盡力去做。
很多事情我都能辦到...除了一個東西例外。

那就是——繪圖。
由於我沒有繪畫的能力,學繪畫的時間也需要很長(好幾年...)
因此,圖片的部分,一定必須得委託繪師製作。

但是...既然是委託,一定會需要支付報酬。

經過計算,就算把成本壓到最低...
製作這個遊戲需要的金額仍然要至少10萬。是一個相當大的數字。
因此在遊戲的角色和插畫方面,錢一直是個很大的問題。

這就是我提起募資的原因。

我希望大家能夠支持我,
讓我有足夠的能力支付報酬給繪師,完成一個有一定品質的遊戲。

國外這幾年都有推出不少的作品,像是Adastra,或者是騎士學院。
相信應該有許多人聽過,甚至是玩過。
但是,台灣在最近幾年,一直都沒有出現過比較大型的獸人遊戲。

創作出一個完整的遊戲並上架到Steam,一直是一個我很想完成的夢想。
加上對獸人的喜愛,
以及想讓更多人尊重獸文化這類非主流的文化,讓我開始製作這個遊戲。

我希望能夠做出下一個,台灣的大型獸人遊戲。
用我描寫的故事,帶給大家快樂、悲傷,還有感動。

如果你對這個遊戲有興趣,並且有足夠的經濟能力的話...
希望你能助我一臂之力。


一個17歲就越級打怪跑來做遊戲的高中生。
負責所有除了繪圖以外的工作。

劇本/程式/腳本/網站/行銷/策畫/社群


辛苦的繪師。

角色設定/插圖/立繪/周邊繪製

官方網站




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リスク&チャレンジ

  • 完整的遊戲本體,將於明天11月之前製作完成。在這之前,修改完成遊戲的全部劇本後,有選擇每月更新的贊助者們,將會收到每個月的遊戲測試版。
  • 我是第一次進行這種周邊商品的製作。 所以為了保險一些,我將預定的出貨時間設為明年1月,但如果順利的話,應該會在這個日期之前將東西交給大家。