1.遊戲介紹、特色:

"記憶追尋者"是一款結合"冒險""半即時"地城探索遊戲,在地城的設計上,我們使用「隨機生成」的方式來創造地城,並在地城中放置寶箱、陷阱、敵人、終點甚至會追著玩家跑的「迷走怪物」;在戰鬥的設計上,我們設計了一個擁有讓玩家參與的戰鬥核心,玩家必須瞭解"防禦""閃躲""施放技能"的遊戲方式,左右戰局的不只是玩家的角色強弱,也包含了玩家"參與"的技巧,雖然有點Hardcore,也希望讓玩家在遊玩上能有全新的體驗。

這裡我們就先來圖解一下"記憶追尋者"首先從"探索"開始:


另外迷宮中還有陷阱、特殊事件,還有團隊的故事對話,這些我們會在遊戲介紹影片中做完整的介紹。


"記憶追尋者"有著特殊的戰鬥系統,如果你的角色強到可以輾過雜魚!!!,請按下兩倍加速,蓋牌結束這回合;但是如果遇到"強敵"時,請熟練以下技巧(這也是遊戲的核心),閃躲、防禦,並利用魯拉爾特之石的"晶石爆裂射擊"與搭配不同角色的主/被動技能,穩定的控制戰局以獲得勝利:




在遊戲的過程中,不論"探索"或是"戰鬥"玩家都有機會因為"事件"或是被技能效果影響而會附加"狀態",這裡列舉目前遊戲中會有的狀態:

 

目前遊戲中的設計,我們可以在遊戲中置入"角色劇情""故事",而不光只是"角色"如果將來有機會,我們希望能夠將國產"輕小說""漫畫""特殊關卡與魔王群"放置在遊戲中讓大家體驗各種不同奇幻英雄的"故事""角色"



2.以下向大家介紹這些協力"記憶追尋者"繪師們:



"記憶追尋者"因為有了這些繪師的協力,而有了這樣的成果,在這裡火星人還要向他()們表達最誠摯的謝意,感謝你()!!QAQ


3."記憶追尋者"的內容規畫

目前"記憶追尋者"的內容還在努力完整中,但是在設計的過程中,我們已經規劃了一些很特別的活動,這裡就提出一些我們規劃的內容:


這些角色將會出現在之後遊戲上架的"契約任務"中,玩家可以在我們開放的時間內,收集這些特殊的角色,增加玩家在遊玩中的樂趣。


4.關於火星環

我們是蝸居在萬華區某民宅地下室的三人工作團隊,之所以會取名叫火星環:


  1. Mars's Ring (戰神戒指):出處...好多地方說...不過感覺帶了這戒指可以突破天際
  2. 我們三個想獨立開發作遊戲,這根本是火星人的思維阿~XD
  3. 三個都姓林,感覺Ring的諧音跟林很像~~感覺頗和諧的~
  4. 火星沒有環帶,只有火衛一跟火衛二所以...我們就喜歡創作沒有的事物,所以就醬吧(結案



因為實在太多人問我地下室長什麼樣子.......(不好意思偷偷拍了一下)


我想,走上這條路的我們都很瘋狂


4.關於協力夥伴


澄子葉、紫意、菱子、咪肉、帽T,還有在各種數值上協助我們的Frank,如果沒有你們,玩家就沒有這麼多角色可以玩了阿;對於長久以來在我們開發的路途上,默默支持我們的地球人們!!火星人非常感謝妳/你們,我們會繼續努力將遊戲完成的!!

5.募資前已完成之開發進度



6.第一版原型(未上架,為內部測試)與目前開發版本的差異與進度

第一版原型一直到了在給許多人測試後,我們回收了很多很棒的想法與建議,在募資前我們就決定做了大幅度的改版,雖然不盡完美,但是我們持續努力中:


  1. 整體UI全面進行改版更新 (完成)
  2. 探索/戰鬥大幅度的修改與操作感  (完成)
  3. 戰鬥時技能的特效強化與開發   (持續進行)
  4. 連攜的技能的開發(ex:場上有某A時某B會分攤傷害之類的)   (持續進行)
  5. 新增迷宮中的探索"魔王之門"與挑戰任務"迷走怪物"    (完成)
  6. 場景特效的編成   (持續進行)
  7. 新增"連攜"這個種類的被動技能  (技能設計中)
  8. 新增"魔法攻擊力"數值,我們希望能將"角色"的差異性做得更加明顯,讓"法師""戰士"有更為明顯的差異性與樂趣。



 

7.初心與未來規劃:

目前:


在設計"記憶追尋者"時,我們希望玩家只要願意花時間遊玩就能夠享受到遊戲所有的樂趣,當然,若能偶爾花點小錢支持一下我們也是不錯的(跪。為了達到此目的,我們將遊戲中所有需要消耗的幣值,設定為單一幣值,並在遊玩的過程中都可以獲得。希望這樣的設計能夠讓所有的玩家能更盡興的遊玩我們的遊戲。


未來:


我們希望能夠製作"競賽""PVP""競賽"則是玩家在"競賽活動"的時間內,不斷地提升自己,努力地往地下城最深處邁進!!在競賽結束後~依照勇者們進到地下城的"深度""完成時間"給予獎勵。


8.關於募資與募資延伸計畫


以下為本次的募資計畫方案


關於贊助者,募資5W的想法是,我們已經沒有很特別的東西可以給您,不過非常歡迎贊助者跟我們一起體驗開發者的生活(過程),請您一齊參與開發的流程:關卡(命名)故事設計,由妳/你來決定下一個3d場景的樣式(地獄/冰山/孤島/或是你家...)

!!才是真正的魔王!!

遊戲上架後與火星人聚餐(希望能找遊戲協力繪師一起阿~~~)



  1. 因為IOS版本目前並無可行的beta測試方式,因此beta測試只有安卓版本還請見諒。
  2. 角色命名時,若涉及不雅名稱,我方具有修改之權利。
  3. 本遊戲目前設計能抽到的角色,最高星等級別為4星,5星以上的角色都是關卡王或特殊紀念英雄。




※如果有突破天際的情況,我們會想辦法提供給贊助者更好的回饋

9.關於贊助者的回饋項目

"記憶追尋者"

過往的英雄

.林格 / 麗婕..羅斯福


這是BCNY老師協助火星人,並命名的兩個"紀念英雄",潘跟麗婕都會在"契約任務"中登場,玩家可以在契約任務中獲得一般的版本,"紀念英雄"版本的潘跟麗婕只會在此次募資活動中,提供給贊助者

 

隊伍中不能有"相同名稱角色",也就是說".林格 / 麗婕..羅斯福"

在隊伍中如果有一般版的,就不能有特別版的,反之亦然

(但如果角色為好友所有,則無視此規則)

下方連結為BCNY畫廊

https://www.facebook.com/BcnyArt?pnref=story


四星英雄為各個繪師的心血結晶,我們將依據贊助者的的品項隨機寄出角色,而此次寄出之四星英雄均無法進行轉換屬性轉換。

最後歡迎大家,一起來到"記憶追尋者"的世界

【也希望透過您的支持,讓我們把遊戲做得更好,感謝】


10. 關於我們,與過往時間軸線之公開情報

粉絲團 - Memory Seeker - 記憶追尋者                巴哈姆特                遊戲基地 






 

リスク&チャレンジ

  • 風險與承諾 1.我們知道贊助者會害怕,在贊助後我們會不會就這樣跑了,所以火星人在一年半前就開始努力地將遊戲做成"半成品"的狀態,也將版本不停地更新(UI、戰鬥與遊戲內容),希望支持者能夠真正了解火星人是認真的想開發遊戲。 2.我們希望能在年底(10月~11月)進行封測,在12月將遊戲真正上架,但前提是希望能夠募資到能夠支撐團隊開發與伺服器的費用;我們期望apple與android的兩個版本能夠同時上,但礙於apple令人害怕的審核,有可能耽誤2~3個月。 3.對於贊助我們的人,如果獲得"設計角色"或"設計關卡"等"設計"的事項,我們願意盡力配合,但是為了維持遊戲的平衡,我們不一定能完全讓贊助者自由發揮(這樣可能真的就突破天際了XDD),所以最終決定權還是屬於開發團隊這邊,對於這點還請見諒<(_ _)>。 4.封測結束後不會保留任何資料(遊戲紀錄),但是我們會收集玩家們的建議進行最後的遊戲調整。 5.所有募資之回饋品、角色將於遊戲上架後依序發送。 6.火星要對IOS的贊助者與玩家說明,IOS在遊戲上架前尚無"封測機制",所以目前無法讓IOS玩家參與上架前的封測,我們會盡力在Android封測調整完後,盡快送審上架。