關於,回饋品的部份與今天巴哈姆特、遊戲基地的文章



  火星人歷時兩年又一個多月~終於將『記憶追尋者』做好了~(灑花

這是一個由火星人自己想像戰鬥方式的探索RPG遊戲,由於是需要靠反應與臨場反應的半即時體驗,這樣的玩法不輕鬆,卻是火星人想要表現的"冒險感"與樂趣,火星人希望這樣的體驗能讓地球人喜歡QAQ



探索與戰鬥

  關於遊戲的世界觀,一時片刻很難說完(被巴),故事的部分在遊戲中尚未完全說明完畢(但會努力更新的),火星人希望能像一些單機遊戲一樣,慢慢的,慢慢的刻畫故事,並描述給玩家,火星人會努力把故事說完的(遠目


陷阱與寶物

  在玩家的互動上雖然目前沒有實做PVP系統(曾經有設計過),但是火星二人在考量到開發時間與維持生計的情況下暫且擱置,目前會先以玩家技巧與熟練度的"競賽"為主,讓玩家自己組成隊伍向地城的深處挑戰!

競賽開啟時間預計為4月25日,為期一個禮拜就會結算玩家成績


新的地城與故事也在努力發展中


未來規劃活動的一部分

未來規劃的部分:目前火星人會努力扮演著自己營運與後期活動規劃的角色;同時在上架後,確認版本穩定後,火星人會開始著手致力於完成當初跟出版社或其他開發者承諾的計畫,火星人會以"新場景"、"新技能"為主要出發點做設計,將這些有趣的故事與遊戲製作成一個又一個特殊且具有故事性的關卡,讓玩家探索並收集這些可歌可泣的角色(誤


不同的技能會影響角色在隊伍中的地位

火星人在角色的用途與設計上,做了一些特別的設計,除了新增的主/被動連攜外,技能也可以依照編隊的需求或種類,利用"諾魯"進行屬性轉換並保留玩家想要的被動技能;而這部分火星人也努力將角色的特性做出不一樣的特色(當然故事也是),上圖是姐妹"紗耶"跟"莎碧娜"三屬性的差別。

技能的觸發方式也是火星人在半即時戰鬥裡希望玩家可以細細品味的部分!!


募資結束後的回饋品(設定書)已於2月的時候寄出,也包含了給香港與澳洲的贊助者;雖然說都已經寄出了,不知道有沒有沒拿到或有疑問的玩家,請在粉絲頁跟火星人說,我們會盡快處理;另外關於"角色設計"的部分,火星人也於2月前寄信詢問喜歡的角色態樣,目前有在趕工,技能也會另外設計,如果有沒有收到火星頭子的信也請在臉書跟火星人說~

火星人會幫你確認的<(_ _)>

 ※除了三星角色設計以外、記念版角色、四星角色命名、四星角色皆會於今天開始陸續寄出,請贊助者留意信箱,收取回饋項目,火星人感謝你們!

<(QQ)>,我們會繼續加油!!

  募資期間限定版的角色,莉捷萊與潘,雖然不會再釋出,但是火星人在他們故事的關卡裡提供一般版的角色,讓玩家有機會獲得一般版本的莉捷萊與潘。

  最後,火星頭子還有很多話,很多想要感謝的人,但是這段就先這樣吧,很多事情不是光以文字就可以表達,傳遞內心的想法,這兩年,感謝我的妻子願意嫁給目前已是光棍一族的我;感謝兩名陪我在地球浴血的火星人;父母一定是最了不起的,願意讓頭子走這條漫漫長路;頭子不會忘了:

幫『記憶追尋者』實況介紹的地球人

協助頭子拓展人脈的老師們(狐小子與RainReader)

出版社大力支持的朋友們

相互支持的許多"獨立開發者"

在募資期間,支持火星人的地球人

封測時找出很多問題的許多玩家,尤其怪咖東南與汯芛XD

在中途協助火星人的法蘭克大大

以及用行動支持獨立開發者的巴哈姆特 

  『記憶追尋者』並不是完美的,但是火星人知道這已經是我們做得最好的狀況了(頭子被自家的王屠宰時也會忍不住罵髒話);遊戲應該是要有溫度的,至少頭子現在還是這麼想的,也希望大家喜歡。

 

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