您還不是本案的贊助者,若有問題可 直接問提案人!
TinLo 8年前

請問都到了7月底了,出貨了? 還沒收到東西呢!

塔那那

您好,
本次募資並沒有成功,也沒有向各位收取任何款項
所以生產的計畫往後延宕,如果您有發現帳務上的問題,還請跟 FlyingV聯繫

另外 我們為了增加支援 iOS的使用者,正在研發新的技術
並增加新的玩法
未來還會再重新募資,還請再次支持
謝謝您

紫劍 9年前

請問這款是就算募捐不成功也一樣會發行嗎?

塔那那

你好,感謝你的提問,
這次募資結束,會詢問贊助者意見,原則上會盡力發行,角色晶片的製作需要跟美國原廠商議,才能完全確認,之後,我們也會轉往Kickstarter進行募資,看KS的狀況來做最終發行的時間確認

請問填寫表格的時候顯示:您必須擁有權限就是滿了嗎?

塔那那

您好,感謝您的提問,
原表格需要登入Gmail才能填寫,目前已經修正好
表格已經填寫了,謝謝您

李岳峰 9年前

1. 在巴哈的文章中提到"玩家平時不玩桌遊版本也可以在APP版本中訓練角色.在下次桌上對戰時,發揮更強大的能力.",會不會在某種程度上造成遊戲的不平衡,導致玩家在遊玩前都必須把角色練到封頂。
2. 技能系統的設計,是單純的在升級時強化角色,還是能讓角色升級時朝不同的方向發展,例如同樣是騎士在升級時可能因技能點法的不同,變成生命較多的防騎、移動距離較遠的敏騎、可以回復生命的聖騎。

小小想法:同樣的技術用在"深入絕地"這類有固定劇本的TRPG感覺是個不錯的選擇

塔那那

感謝您的提問,
1.目前設計的等級系統會影響的是該角色可使用技能,基礎數值不會變化.我們會盡力讓遊戲平衡,讓每位玩家都能公平性的遊玩,當然願意使用APP來進行更多樣化的玩法,可以有更多樣化的組合方式來搭配玩家的隊伍
2.承襲1的說明,角色的升級會賦予不同的技能點數,有點像WOW的天賦系統,除了技能外,透過任務系統或是升級的過程中,角色也可能獲得稀有的裝備,這部分可能會提升部分數值.這部分還在設計與考量中
另外固定劇本的TRPG已有設計,會隨著後續額外獎勵的部分陸續開放,還請大家多多贊助,解開成就^^
再次感謝您的提問