聯合政府104年 - 海賊之亂後15年

  一個魔法與科技高度發展的年代,

  人民安居樂業,歌舞升平,

  專為街坊鄰居解決雜事的萬事屋也因此生意慘澹。


  某天一封神秘的委託信,

  含糊不清的委託內容,

  但附上了天文數字般的訂金,

  讓身為萬事屋老闆的你在幾經思量之後,

  決定與好友們出海前往超遙遠的陌生島嶼......。










                「海上萬事屋」是一款有豐富劇情的地城式RPG我們想要追求早期地下城探索類型遊戲最初的感動:探索、稀有怪、黃金寶箱!在遊戲中玩家所扮演的是「海賊之亂」平定後,太平盛世中的萬事屋老闆;因為治安太好,社會太安樂,所以都沒有生意上門,正當即將關門大吉之前,突然收到了一個有豐厚訂金的神秘委託,豐厚到可以把父親遺留下來的船改裝成重裝噴射勁船來出海,於是跟死黨們為了尾款開心的踏上了遠航之旅,而途中的各個小島都有神奇的故事與夥伴在等著你

 

戰鬥部分是可操作的回合制戰鬥,希望藉由角色之間的技能搭配玩出不同的戰略,而不再是純粹比拼數值的自動戰鬥。遊戲同樣有著夥伴卡牌收集的要素,每一位夥伴都有精心設定的背景,在親密度達到最高時將開啟專屬的友情關卡,通過該關卡後可以習得屬於該夥伴的奧義技能




        在美術部分,我們請了非常多國內首屈一指的插畫家協助,希望用最高的規格做出至少讓我們自己能認同的作品。在角色動態方面,我們也嘗試了偽2D真3D的動畫製作,讓每個角色能在維持原本美術的風格設定下還能做出極流暢的動態表演。雖然資源非常有限,但是我們用盡一切可能就希望把遊戲做到最好!





除了台灣知名畫師之外,我們甚至請到了法國神人畫師,超級international!!!


        對我們而言,海上萬事屋不只是一款APP,而是我們想為台灣遊戲發聲的重要一擊。面對著APP排行榜上滿滿的外來遊戲,不禁讓人感嘆:身在自由國度的我們,都是玩著經典遊戲長大的玩家,怎麼可能做不出好遊戲?我們認為遊戲是種文化,文化不該是速食,也不該是可以被敷衍充數的。













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最後請各位觀賞由奧爾資訊幫我們製作的超熱血宣傳PV!

也希望《海上萬事屋》能盡快跟大家見面!!



風險與變數

專案設定目標為12月之前上線,屆時所有遊戲中的回饋均會實現。
若有意外之因素導致專案延期,所有遊戲內相關回饋都將於上線時實現。

實體商品的部分(卡片、T恤、抱枕)將於數量確定後進行製作,最晚於12月底前應可寄出。
請相信我們會盡一切的努力準時讓遊戲上線,我們絕對比各位都更希望如期!!