智帆在Kickstarter社團上對於延誤情況的一些說明

以下那篇文章是智帆在Kickstarter社團上回覆網友疑問,

我想對於說明現況有一些幫助,

徵得智帆同意之後轉貼過來。

 

許多朋友會納悶為什麼一拖再一拖。

最近我和智帆「溝通」的結果,

比較清楚了解他所面對的狀況。

 

桌遊出版涉及許多特殊規格的印刷,

在少量出版的情況下,

許多印刷廠並不願意接這個的案子,

一千套對桌遊出版來說還不算太少,

但在產能動輒兩、三萬套的印刷廠眼裡,

要花這麼多力氣去處理你的特殊要求,

是很吃力不討好的事。

而且工廠不會把生產線空在那邊,

他們會優先處理大單與熟客,

桌遊大概只有在他們比較空閒的時候,

會幫你排進生展線。

 

再則,桌遊的配件繁多,

通常會交由好幾間不同的印刷廠去生產。

這部分的工作會再妥託一位「印務」去協調。

那只要某一間印刷廠出了問題,

都常就會出現這種拖延的情況。

 

為什麼原先承諾一月底出貨,

卻延遲至今仍未出貨?

 

主要原因在更改設計。

如果按原來的設計,與預排的檔期,

龐氏騙局是有辦法在一月底交付到大家手上。

 

但智帆看到720%的募資成績後,

決定大幅度升級美工與配件設計,

也變成原先排訂的印刷檔期全部取消,

要按美工完成的進度再重新排一次檔期。

 

原先是一番美意,但現在卻變成一場災難。

 

我支持智帆升級配件的作法,

即使這麼一來會拖延到出貨時間。

但我覺得因此能把更好的作品交到大家手上是值得的。

 

我和他主要意見不合的點在於:

我們都知道募資案原本就帶有許多不確定性,

所以在遇到這些不確定因素,

而導致無法達成承諾時,

是需要第一時間向參與募資的朋友說明,

並取得他們的信任。

 

但智帆的態度是認為,

即然在過程當中有那麼多不確定性,

應該把所有不確定的過程都走過之後,

再和一次性的整個向大家報告遇到什麼問題。

  

由於我是計畫發起人,

也是第一線面對消費者的人。

當我頻繁地向他反應消費者的情緒與要求時,

他常常會落入「被動回應」的狀況。

以致於我在很長一段時間內,

並不知道實際出了什麼狀況,

也不知道他出了問題,我該怎麼幫他。

 

以致於我有時候必須採取一些「很特別」的手段,

來逼他從山洞裡面出來面對消費者。

 

大家有時候會看到我丟出一些文不對題的回應,

大概也就是我在耍這些「小手段」,

看能不能把智帆挖出來和消費者面對面一下。

 

最近寫信給我的人很多,

有人問要怎麼買遊戲,有人想要退款。

我統一回覆一下。

 

目前「龐氏騙局」的所有出版權與銷售權都在山頂洞人實驗室那裡,

我是沒有權力直接販售這款遊戲的。

所以想要買遊戲的朋友要等山頂洞人實驗室那裡發佈販售的消息。

 

如果你想退款,

因為我已經把客戶資料轉由山頂洞人實驗室處理,

請寫信到Gm@homosapienslab.com

說明您要想退款,

附上您當初填寫的寄送地址,聯絡電話,收件人等資料,

智帆會與你確認後,

儘快退款給你。

 

最後回答一下,為什麼還沒有附上外盒出包的照片?

現在的連繫關係是這樣的:

消費者->我->智帆->印務->印刷廠。

我猜是智帆->印務或印務->印刷廠,這裡的哪個環節出錯了吧!

或許也是印刷廠對於這種小客戶的「無理要求」不想回應,也說不定!

但智帆就這件事還處於「被動回應」的狀況,

說不定大家給他一點壓力。

他就願意從洞裡出來回應一下狀況了!

 

最後最後,

算是我個人的一點小脾氣,

聽我抱怨一下吧!

 

現在這個案子會影響到我將來的其它募資案,

可能以後我再也沒有辦法作募資案,

之後就只能依賴出版社,領少少的稿費。

我怎麼可能會不著急。

 

維持我個人利益的最好作法是,

當我知道智帆出狀況時,

就立刻讓這個募資案破局,把錢退給大家

演一場有情有義的大戲。

受限於合約,智帆還是必須出版龐氏騙局

出版後,還是要付給我稿費。

我還可以挾著有情有義的聲勢,

幾個月後,又搞另一場募資案(我手邊多的是未出版的遊戲)

 

當初沒有這麼做,

主要是認同智帆升級美工與配件的用心,

為了能把更好的作品交到大家手上,

我願意去承擔這樣的壓力。

 

只是後面我們雙方沒有協調好怎麼更新資訊給參與募資的朋友,

這也造成大家許多不安與擔憂。

這部分非常抱歉。

但目前我已經依我的判斷儘可能去作最好處置。

 

如果你無法信賴的我的處置,

別忘了您還有退款這個選項。

你也可以不用再懷著壞情緒苦苦等待這款遊戲。

 

把錢留在您不信任的人手上,

我是覺得有點太危險就是了。

 

 

 

----以下是智帆的留言----


我不是社團成員,無法留言…

 

留在這邊好了,雖然不知道多少人看得到。

 

稿子現在都在印刷廠了,所有的配件也都已經完成,就差遊戲的外盒。我也只能持續


追蹤、催促工廠以外,便是訂製寄送用的瓦楞紙箱、安排寄送的事(也已經都連繫好了


),其他無能為力…

 

為何無能為力?…因為沒有跟工廠簽約…工廠早說過:「有一萬套時再來跟我談簽約


」…那麼需要的資金叫作2、3佰萬…現在的募資金額是真的勉勉強強把這套遊戲做出


來。但我也不覺得這樣就沒有責任,出貨時我會在通知中為了整件事道歉的,為了同


件事情一直po文道歉實在凸顯了我的無能為力,只能出貨後再回頭檢討,盡量避免日


後發生同樣的失誤。

 

對於此次的募資成果,我並不覺得Jesse成為募資平台上敗陣下來的人,只要我們能夠


持續堅持著品質(雖然我用「我們」但Jesse不見得願意再跟我合作),持續的精進遊戲


作品。則「劣幣永遠是劣幣」,良幣的稀有不能成為接納劣幣的理由。(前陣子看到的


例子,中文版遲遲不出,所以跑去買盜版?啊不會買原版或至少做pnp嗎?為何要讓盜


版商賺這筆錢?雖然pnp也是讓墨水商跟牌套商賺走啦…)

 

我會繼續詢問廠商進度,也希望能把事情做得更好…Jesse已經做的非常好了,大家還


有的抱怨、催討、退款的事情,都請寄到山頂洞人實驗室的信箱來


Gm@homosapienslab.com,讓Jesse能夠全心的設計下一款精品。

 

再麻煩Jesse Li幫我把這篇回應轉貼到Ks社團中讓社員們看到。

 

========題外話1分隔線========

配件改良的確讓這款遊戲具備了更好的競爭力。在5月日本行中,帶了試玩也發出許多


樣品,確實吸引了他國出版社的注目。包含去年玩過設計師測試版本的出版社,原本


已經決定不會出版《龐氏騙局》的了,5月試玩後卻改變了心意,重新來詢問了出版可


能。讓台灣設計師能夠踏上國際舞台一直是我的目標,《龐氏騙局》能夠順利在國際


間出版的話,即是實現了我不小的心願,暫且先謝謝大家。

 

========題外話2分隔線========

另一個可能是不太好的消息是《龐氏騙局》短時間內可能不會再版二刷,印刷業務已


經放話說不再幫我印這套遊戲,因為實在太麻煩了…他也沒有足夠的時間處理。也許


1.找到另外一位印務配合 或

2.精簡配件做廉價版

才能順利再版…不然就是趁著國外生產的時候一起製作中文版了。