《龐氏騙局》進度更新及預覽 -智帆 (原文照刊)

我是智帆,很抱歉,我遲到了。

《龐氏騙局》終於進入最後階段,這是實體樣品的照片,底下會有更多的細節及說明

 

在這段時間中,陸陸續續有些朋友提出些疑問,

我想先藉此機會跟大家說明幾項比較多人向我問起的幾個問題

 

 

Q1.為何我過程中不定期更新進度?

這絕不是一場騙局,認識山頂洞人實驗室的朋友或許知道工作室只有我1位成員,在過去這段期間裡面,除了籌備國外的展覽外,我確實卯足了全力在《龐氏騙局》的製作上,雖然不至於用心力交瘁來形容,不過依然面臨了一些健康上的警訊。這篇"更新及預覽"從我擬稿到完成以及整理圖片,花了約5~6個小時,即是大約半天的工時…尤其愈接近非常時期,我幾乎沒有心力整理較長篇的文字….因此關於更新進度,我想目前不會有,往後也不大有機會。

 

 

Q2.既然如此,為何不找人幫忙?

桌遊的編輯出版,在目前是個付出和收入不成比例的狀態,實在是件吃力不討好的工作,除非能夠適切地提供報酬或回饋,我實在很難拜託其他人一起來淌這份渾水。不過《龐氏騙局》的製作過程中還是得到許多人的幫忙才得以完成:少帥、海豹、Smoox、老外、史萊姆…

 

 

Q3.怎麼那麼慢?

 

我不知道。

 

如果我知道的話,當初不會天真的認為我1月可以處理好….卻要到現在近5月才收尾….但問題就是一個接者一個的不停冒出來,也不停的出現我過去從來沒有遇到過的問題。因為《龐氏騙局》的出版,讓我探到了自己能力的底線、也探到了生產供應鏈的技術門檻….只好持續的修改製程、作圖技法、材質、尺寸等等。上述幾位幫忙的朋友,感謝你們自己的事也都那麼忙碌的情況下,還主動詢問我是否遇到困難、同時伸出援手,因為你們的幫助《龐氏騙局》才能在現在達到如此的樣貌,你們都是最值得信賴的夥伴,感謝你們!

 

 

Q4.聽說跟遊戲作者Jesse溝通不良?

我想Jesse有自己的堅持,而我也有不願溝通的地方。我不願溝通的地方在Jesse看來應該是要從根本改善的、而當然Jesse不願溝通的地方則是我覺得需要改善的了…但這些其實並不影響我們合作分工的本質與規劃。請大家一切放心。

 

 

Q5.你讓我好失望?!

我必須向山頂洞人實驗室過去以來的支持者額外道歉,這次真的是我能力不足,….你們一定是因為山頂洞人過去的表現,這次才願意信任我的,每每進行修改時我都很掙扎….因為我正在失去你們從過去以來的信任,實在很抱歉。但是《龐氏騙局》只有這次的機會,短期之內我無法給予這個作品修改然後重新亮相的機會,因此我只能任性的繼續做,而且還要任性的希望你們不會因此討厭我或山頂洞人實驗室….

 

 

底下是作品部分的預覽,和一些說明↓

 

南洋檜木製的紙鈔整理架,因為募資時各位的支持,額外設計的配件↓

 

 

交易用的皮夾,也是因為募資升級的新設計。使用服飾設計中所用的人造皮革,耐潮濕、不易有異味。而且手感非常好↓

 

紙鈔也加入了紋路設計,不僅有較好的觸感,更加滑順也更易於使用↓

 

遊戲中的主面板(版圖)和資金卡↓

 

整體遊戲操作的核心,時間輪↓

 

奢侈品板塊↓

 

產業大樓板塊,產業升級時大樓也跟著攀高↓

 

 

 

以上是遊戲進行時主要會使用的配件,其他附屬配件們就暫且先不放上來了。

 

最後,我跟大家一樣期待《龐氏騙局》的上市。沒有意外工廠將會陸續到貨,到貨後會按贊助的名單寄出遊戲,不過我下個月初要去日本參加東京的Game Market桌遊展,到時還有未寄出的部分,實在很抱歉...但或許要等我參展回來台灣,才能再繼續寄出你們的遊戲....

 

對我來說,這個作品是個里程碑,脫離了打鬧小品,台灣作品中能藉著遊戲,通過體驗傳達觀念及思維。能夠參與製作一款這麼棒的遊戲,而且甚至能在我的手上將其完成,好像只能開心加興奮的某種混合情緒來描述我的心情。然而這一切都有賴於遊戲作者 Jesse Li ,有他才能有一款這麼棒的作品誕生!

 

 

山頂洞人實驗室 智帆