關於《龐氏騙局》的製作進度-1 月 10 日

大家好,我是Jesse Li,


是這次募資計畫的發起人,也是桌遊《龐氏騙局》的機制設計者。先和大家致歉,《龐氏騙局》無法在預定的 1 月底送交到各位手上。作這個決定之前,我和負責出版的山頂洞人實驗室做過許多討論,也有許多考慮和價值上的取捨。


其實在募資之前,我們並沒有那麼看好《龐氏騙局》在國內市場的反應,甚至在募資前我們曾開玩笑說,如果真的募資募不到六萬元,就找一些朋友當作人頭,硬是把金額補到六萬元。在文案的呈現上,也收過不少朋友建議,訴求太偏向桌遊玩家,沒有辦法吸引到「一般消費者」的注意。這裡我倒是抱著賭一口氣的脾氣,寧可不要「一般消費者」的注意,也要把想透過這款遊戲傳達的意念,完整展現給同樣是為桌遊著迷的同好們。


這次募資計畫的呈現方式也違反許多募資的「慣例」,譬如並沒有事先公佈遊戲的美術,也沒有公佈募資到達一定金額給予的解鎖獎勵。會決定這麼做,也是我們這幾個人的牛脾氣,僅管桌遊在國外募資網站上的操作已經成為另一種成功行銷模式,但我們並不想讓這次的「募資」變得那麼的「預購」或者那麼的「行銷」,而是能夠回到「募資」的本質上。


沒有事先公佈遊戲的美術的原因是,就桌遊的生產流程,美術並不是那麼早就會被完成的工作。而且美術佔桌遊生產成本很大的一部分,許多桌遊只要一旦投入美術製作的成本,幾乎就已經是進入準備推上生產線的不可逆行程。也就是說,如果遊戲的美術已經事先定案,其實遊戲就不太有什麼募資的空間,只是在遊戲配件上作一些無關緊要的文章。淪為另一種搭配贈品形式的預購方案而已。


依當初我們對這款遊戲6萬元募資門檻的規劃,在一月底順利出品還不是那麼有挑戰的事。但隨著遊戲募資金額的不斷攀升,我們內部也開始許多討論,如何將這部分「多出來」的資金投入生產,作出更值得大家期待的產品。遊戲配件也是類似情況,當我們對遊戲配件有更高的要求時,就不能只是滿足於目前習慣配合的廠商,必須重新與找能製作出更高品質的合作廠商,作一些我們之前不曾作過的嘗試。


雖然說是「我們」。就合作分工上,我的身分仍是投稿作者,製作的大部分決定交由「山頂洞人實驗室」,雖然我們常作一些討論,但就製作上我尊重編輯智帆所作的專業判斷。智帆對於製作品質有他的堅持,我們想要投入更多募資金額來提升製作品質的這份「貪心」也為遊戲出品的時程帶來許多不確定性。雖然我和智帆討論過,是不是先公佈一些樣品照片讓大家比較放心。但智帆想要再作一些「更好一點」的嘗試,他擔心提早公佈的結果反而限制產品未來的模樣。這部分我尊重他的意見。


作為一個募資發起人,我不能這麼輕巧地說,進入製作階段後就沒有投稿作者置喙的空間了。我必須面對當初對大家許下的承諾,為了沒有辦法在一月底順利把遊戲送到大家手上,說聲誠摯的抱歉。懷抱著這份歉意,我們會努力用這段延誤的期間,製作出更高品質的產品。


最後附上 《龐氏騙局》編輯智帆的聲明,除了我會持續督促智帆,也請大家不吝花點時間到山頂洞人實驗室粉絲頁給智帆一些鼓勵,或是給他一點壓力。


Jesse Li



====== 《龐氏騙局》編輯智帆的聲明 ======


大家好,

我是山頂洞人實驗室的智帆,也是這次《龐氏騙局》的編輯。


『非常抱歉!』

我要先跟大家道歉,因為我搞砸了一些事情,《龐氏騙局》無法在預定的 1 月底送交到各位手上。

事情是這樣的,首先我高估了自己的能力,龐氏騙局的結構,遠遠大於我過去出版過的任何一款遊戲……所以訂了過於天真的期限…

製作的過程中感受到大家對於這款遊戲的好評與期待,讓我重新體認到經過我手上的「份量」是如何非同小可,「只是這樣是絕對不行的!」我這樣告訴自己。

因此除了之前提過的 產業 Token、紙鈔整理架 外,我將重新規劃部分配件,目前正積極的聯絡不同材料的供應商和加工廠,評估可行性和量產辦法,同時因為材料修改也在重製美術中……


希望屆時能讓大家有更棒的遊戲體驗,以及手上的這款台灣遊戲為傲!

再次抱歉,我必須讓大家多等待一些時間…我會盡快地完成《龐氏騙局》的

之後若有關於遊戲開發進度或其他的問題,請麻煩到我們粉絲頁留言或訊息提問

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====== 補充說明分隔線 ====== 


不是故意保留驚喜,但由於還未定稿,無法釋出圖片,《龐氏騙局》將採用與其發生時代相仿的裝飾藝術(Art Deco)風格進行製作。


Art Deco的google搜尋→http://goo.gl/VpV2dg


近期與其接近的作品有電影《大亨小傳》,google搜尋→http://goo.gl/PhnN0X