設計緣由與概念

我玩桌遊時很喜歡看大家互相嘴砲的歡樂氣氛,能夠把一群朋友分成兩組來對抗,贏的那組互相擊掌歡呼的同時不忘嘴砲一下對手,而輸的那組則是不甘心的還要上訴,這畫面我一直覺得很棒!這款遊戲就是以這種氣氛為出發點去醞釀的....

遊戲中利用數字做一個『引線』的概念,將桌面化作為一個『虛擬的競技場』,兩邊陣營互相在競技場中將引線點燃扔到對方陣營裡,誰先完成引線組合則能造成傷害,這就是本遊戲的基本概念架構。

當然遊戲最精華的特色就是技能牌的運用,每張技能牌的設計都能左右著戰局的發展,所以每位玩家選擇何時出牌援助隊友或是扣著牌等待防守,還是立即發揮猛力砲火攻擊敵方都將會是影響勝負的關鍵!遊戲中也加入了一些骰子的運氣成分設計,增加了些小小的不確定性。

遊戲內:

  • 卡牌120張、骰子x 3顆、全彩說明書1份。
  • 遊戲人數:2~8
  • 遊戲時間:約20分鐘。

    



遊戲規則解說


規則概述:
1.每人手牌上限5張,2張技能牌3張炸彈牌。
2.每回合只能出1張技能牌及1張炸彈牌(或不出炸彈牌可選擇擲兩顆骰子拆1次炸彈),結束後可將牌補滿2張技能牌3張炸彈牌。
3.將炸彈牌至於敵對陣營計分牌後面只要達到一定組合即造成傷害:
a.達成3張一樣數字的炸彈組合即造成1點傷害。
b.達成5張任意連續數字組合即造成2點傷害。
c.達成7張任意連續數字組合即造成3點傷害。
4.獲勝條件:造成對方8點傷害(或是紅色中立陣營親自造成另兩邊陣營合計共5點傷害)即獲勝。
技能牌簡述:
1.火力全開(All in):從牌堆翻3張炸彈牌放入敵方陣營。
2.幽靈炸彈(Ghost Bomb):當作任意炸彈數字放入任意陣營列。
3.反彈(Counter Attact):將敵方放入的炸彈牌或幽靈炸彈反彈過去。
4.指定(Designate):指定任意數字炸彈牌或幽靈炸彈移動。
5.挑釁(Provoke):發動者棄幾張牌則被指定者棄同樣張數牌。
6.定時炸彈(Time Bomb):指定數字倒數6回後爆炸,該數字有幾張扣幾分。
7.凍結(Frozen):使敵方發動的技能失效。
8.時光倒流(Time Reverse):執行兩次擲骰子拆炸彈動作。
9.暫停(Pass):指定玩家輪到時直接結束回合,無法動作。

未來願景

如果遊戲銷售順利的話計畫將再出擴充,除了會有新的技能牌組外也將設計『坐駕機器人』讓玩家除了用原來基本技能牌組攻防外,也可以使用機器人的特殊功能喔!


很好...終於走到這了!

我是李小恩....一個到33歲還口袋空空的"夢想"家,人生前半輩子是『混』過來的...兩年前朋友帶我去參加桌遊聚會,起先我還覺得那是啥鬼?會不會很無聊啊?沒想到一玩就愛上了....

桌遊對我而言是什麼?

是一群朋友聚在一起,大家都聚焦在同一件事情上,大家都很開心很專注,哪怕是我自己沒有玩在旁邊瞎起鬨我也會覺得很開心的一件事情....

去年年底坐在辦公室電腦前...我思考著人生就這樣了嗎?已經混了一半了,還要繼續混完嗎!!?今年四月我在眾人質疑跟驚呼聲中離職了....

沒錯!我踏上了夢想的航道....成為一個桌遊設計師!

一路跌跌撞撞的摸索

把一款桌遊從構想到實踐能賣出去其實很複雜也很困難...要經過無數次測試、被打槍、重做的循環,甚至是某經銷商的編輯跟我說...你這遊戲根本不能賣!

不過就算是如此我還是不想放棄自己的夢想,總算是歷經了幾個月測試到大家都覺得OK好玩了....終於在7月8號跟等了很久的印刷廠簽了約付了頭期款.....終於要量產了!!!


為什麼我要來這裡募資?


這是我的第一款作品也是我夢想的起點之後我心中還有很多遊戲的idea及對桌遊的想法等著要去實現,只是隨著時間流逝,我可運用的成本越來越少...很希望能獲得大家的幫助與支持,我才能將夢想一一實現。
希望藉由 flyingV 這個平台能讓我的遊戲被更多人看見並獲得認同,如果看過後還喜歡我的作品,再麻煩各位大大能不吝贊助幫助我完成這個夢想,往後我會努力推出更多好玩的作品來給大家更多歡樂,謝謝非常感謝~

回饋方式

*遊戲正式售價  NTD$ 400 元/盒
贊助 330 $NTD:炸彈競技場 1 盒(原售價 7折 + 國內運費50)
贊助 780 $NTD:炸彈競技場 3 盒(原售 6.5折 + 免運費)
贊助 1200 $NTD:炸彈競技場 5 盒(原售價 6折 + 免運費)
贊助 2000 $NTD:炸彈競技場 10 盒(原售價 5折 + 免運費)

 







風險與變數

  • 1.遊戲已於2014年7月8日與印刷廠簽訂印刷契約,預計於8月初可以完成印刷,保險時間於2014年8月中能全部完成並盡快寄出。 2.寄送方式採郵局寄送,如有台灣區域以外的玩家除免運項目外寄送費用另計。