【疑慮、問題回應】

我了解在現在這種情況下,大家多少會對募資的遊戲覺得有些疑慮。
因此,在經過了一個月,蒐集社群上許多大家提出的問題後,
在這邊詳細的回應,希望能為大家解惑。

【遊戲方面】

-背景圖的選擇方式?使用前,有沒有得到商用授權?

背景圖目前是採用真實照片模糊化後,放在遊戲畫面中。

在最低10萬的預算下,是沒辦法請繪師做背景圖的,因此只能先以這種應對方式。

我會優先將預算放在比較重要的圖片上,例如角色圖片、CG等等,
除非真的預算非常充足,才會考慮以繪製的背景圖替代。

*此作法參考的來源為Steam上的"騎士學院"與礁湖系列,兩者皆有以現實照片當作背景的例子。

商用授權部分,目前背景圖的來源只有兩個網站,分別是"Pixabay”(免費可商用授權)與"iStock”(付費可商用授權),皆已取得許可。

使用圖片前,我一定會確認授權問題,因此這方面請大家放心。


-音樂為什麼用免費授權音樂?

募資取得的資金有限,主要都是用在「畫面的改善」,也就是圖片的方面。

這類的音樂品質若不會太差,又能省下成本去製作更多插圖,那我們就會優先採用這種方法,
盡量控制預算。

製作原創音樂也是需要支付報酬的,至少需要幾萬到十幾萬。

因此,除非資金非常足夠,才會在後續考慮要不要製作。

目前使用的免費音樂庫,跟在Steam上獲得壓倒性好評的"騎士學院"是同一個,
因此有一定的品質保證。


-為什麼試玩版沒有角色圖片?

我們現有的預算,沒辦法製作角色圖片。

初始預算只有2萬,分別是用在2個角色設定,以及1張宣傳圖上,
做到這種程度已經是我能盡到的最大努力了。

我與繪師的合作方式,一向都是先付報酬,才會開始繪製圖片。

除非特殊情況,否則我不會預支,請繪師先製作圖片。

如果想要參考角色或是插圖的樣子,可以到募資網站上,會有詳細的介紹。

雖然設定圖已經有基本的角色形象,但因為最後立繪的品質會比設定圖更好,
擔心有人會誤認遊戲美術的品質,因此才沒放進遊戲中。



【募資方面】

-募資後的資金運用方式?達標、回饋的金額,是不是亂訂的,根本沒有計算?

關於這點,已經跟大家解釋了,詳細內容請看我發的上一篇文。

所有的金額都有仔細算過,是100%確定能夠製作遊戲的,已經有跟繪師確認過價格。


-關於我的創作理念,有人提出的質疑:

"不喜歡獸人的人,根本不會想玩你的遊戲
他就已經不喜歡了,為什麼還要體驗?”

我的遊戲希望接觸的目標,並不是”已經不喜歡獸人的人”,
因為就如你所說,不喜歡的人就不會想要接觸。

遊戲真正希望能接觸的人,是處於中立位置
(沒聽過/不了解獸人,或是有稍微被網路上的言論影響,進而接觸相關資訊的人)

藉由這個遊戲,讓更多人能夠接觸獸人,
並且在日後看到對獸控相關的攻擊或是歧視言論時,

透過在遊戲中的體驗,進而想起
「被歧視者的不舒服感受」以及「攻擊者的言論可能並非事實」這兩點,
因而不去相信、助長這類的攻擊/歧視性言論,給予更多尊重。


-募資的回饋商品設計,有點類似"XX大貓",為什麼?

有些人在比對過後,會覺得很類似,我自己也承認。
在決定回饋的過程中,我有參考多個AVG遊戲的回饋設計,不只是大貓。

其他AVG主要採行的都是"每下一個選項,就多一個商品"的設計。

但是,最後還是採用與大貓有點類似的模式。
不過,“類似”並不等於”完全相同”。

XX大貓的募資回饋設計,主要有幾個問題:

1.利潤低(回饋都只有實體商品)
2.遊戲出現問題時,無法退款

而我們現行的回饋設計,有盡力去不讓以上的問題出現。

1.我們的回饋有包含遊戲,因此利潤有接近一半,或者是一半以上,
因此不會有利潤低,導致資金不足的問題。
2.因為回饋有包含遊戲,當遊戲有出現任何問題,我都會和大家溝通,負責到底。

最後來說說,我為何要採用類似的模式?

會這樣做,主要還是現實層面的因素。
我沒有幫忙處理回饋商品的人,因此,為了可以比較專注在遊戲開發上,我必須把回饋商品盡可能精簡,而不能像其他AVG遊戲一樣,一直加商品。

因為這麼做,我在品質控管、圖片繪製、實際製作,以及最後的包裝與運送上,都會比較單純輕鬆。

所以募資的商品的設計思路大概就是這樣,也因此只有立牌和掛軸。

看到類似的東西,有些人會覺得反感,我覺得是很正常的。
所以,希望在這裡跟各位解釋之後,你們能比較理解其中的原因,並不只是一昧地模仿。

以上,是我從各個社群平台看到的問題或是疑慮,希望能在詳細解釋之後,讓大家更了解!
也謝謝願意支持我製作遊戲的各位。