知名作家小野說:「就算選錯,人生也不會毀了」。

每一步、每一個繞路都有意義,是這些路讓我們成為我們自己,這也是這款遊戲要傳達的核心精神之一。



    經過了多次的教育改革與課程創新,台灣教育已經踏入了一個新的里程碑。考試不再是學習的中心,知識傳遞的任務也漸漸被網路取代。然而在這樣快速變遷的社會脈動下,不僅許多學生開始感到迷惘,許多老師也對於該如何鼓勵迷惘的學生開始感到焦慮和不安,不知道該怎麼做,才能讓學生能夠擁有繼續前進的動力。

 

    在眾多的方式之中,有越來越多人開始強調夢想的重要性。大量的演講、文章都在講同一件事:找到自己想做的事情,勇敢往夢想前進。然而,追求夢想的路途往往不如夢想一樣美麗,有太多時候我們得要妥協、得要繞點路,才有辦法看見最美麗的風景。在鼓勵同學們做生涯規劃、設立人生目標的同時,提醒同學在前往目標的路途上可能會遇到的障礙、需要準備的態度、需要思考的問題,難道不也是教育工作者的責任嗎?


      只是,在短短幾堂課的師生對話中,學生往往很難體驗到這個過程可能會遇到的感受。在學生沒有實際經驗的情況下,這樣的生涯探索課程常常變成老師一個人熱血的自言自語。台上講的口沫橫飛,台下卻無法領會,這是許多教育工作者所面臨到、感到灰心的難題。 

 

     追求夢想的過程不是一味的熱血往前衝,有太多的現實必須妥協、也有許多資源必須用力爭取,更是要在環境給予的重重障礙中突圍而出,堅定地往自己理想的方向前進,才有可能去到想去的地方。更重要的是,要告訴學生,「就算選錯,人生也不會毀了。」這不僅是作家小野多年來的教養心得,也是我們該在學生往下一個人生目標邁進前,放進他們行囊裡的重要概念。

 

     在這樣的構思下,我們團隊開始苦思,該怎麼幫助老師用更輕鬆、更有效的方式,把這些重要概念傳達給學生,於是我們開發了這一套桌上遊戲「加嘻得樂」。這與一般的遊戲有所不同,從構思設計開始,就是以教育目的為出發點,也因此不管是在規則上、設計上,都把往目標邁進的過程會碰到的情境與障礙巧妙地融入其中,讓玩家在沒有任何提示的狀況下,可以盡情地享受遊戲,感受遊戲所帶出來的情境;而在有人引導的狀況下,可以從遊戲所得到的感受中,輕鬆地理解到追求夢想所需要面臨的挑戰與抉擇。




款遊戲的背景設定在古代中國,每一個環境卡的要求都搭配了一句與其呼應的中國經典文學錦句,

讓玩家在面對環境挑戰時,也可以看見過往的智者所留下的優美文字,

作為築夢之路的鼓勵和警惕。


為什麼叫做「加嘻得樂」?

     唐朝年間,文成公主和親吐蕃,當年的贊普(吐蕃國王)受公主的影響漸慕華風,想邀請唐朝的能人來吐蕃當節兒(相當唐朝州刺史),因此文成公主推薦了當時最著名的四大詩人「聖」、「仙」、「佛」、「鬼」,派遣信使帶著贊普的諭令前去邀請。

      四大詩人在中土的官途皆不如意,所以在收到諭令的時候,就想著讓自己的理想有所發揮,因此都接受了邀請向布達拉宮出發,然而在當年從長安到邏娑 (即拉薩) 的距離極為遙遠,好在四大詩人被後人稱呼這樣的稱號並不是沒有原因,他們都各自擁有著將詩句化為實境的神力,能夠扭轉乾坤,是以後世皆以神位稱呼他們。當時他們有沒有得到官位、旅程發生了什麼事,因為史書都沒有這段記載,故無人得知。然而在前往邏娑的旅程中,詩人們頻頻向當地人用當時的官話詢問「這是哪兒?」(發音:加嘻得樂),卻因為當地人看著詩人們那樣的禮貌,便以為他們說的是表示吉祥如意的問候語,一路流傳至今,這就是藏族問候語『加嘻得樂』的由來。


加嘻得樂不只是一款遊戲

     加嘻得樂除了是一款融合教育的桌上遊戲以外,也是一堂輕鬆歡樂的課程。我們曾經辦理過實體化的桌上遊戲,把原本在桌上玩的地圖紙卡,變成可以踩上去的地圖版;把四個人玩的桌遊,變成四十個人同樂的創業家精神教學課程──而這正是我們設計這款遊戲的初衷之一,讓每個人都可以透過輕鬆歡樂的遊戲,了解背後所要傳達的重要概念。



我們的承諾:


只要募資金額達到 50,000 (以及100,000,150,000...),我們就會辦理一場免費的公益教學場次,提供給需要的班級或是學校。

只要募資金額達到 125,000,我們就會把這款遊戲的教育意義拍攝成輕鬆有趣的解說影片,讓有心從事遊戲教育的教育工作者,可以運用這個影片做為引導,把「加嘻得樂」作為教育的素材之一。

只要募資金額達到 180,000,我們就會製作「加嘻得樂解密手冊」,把遊戲中所使用的詩詞、典故、元素、相關知識、規則設計構想一一解密,附送在所有的桌遊產品中,發送給讓這件事得以發生的你們。



我們需要您的支持!

       現在,我們就如同遊戲中所呈現的情境一般,遊戲開發到了這一步,我們需要一筆製作的資金來將遊戲製作出來,所以來到了flyingV募資,而文章看到這裡的你,相信也是一位對台灣教育有想法且正努力思考改變的人。


      我們因為交點的交流平台,而有機會相聚;因為卡市達的共同工作空間,而有機會誕生這款遊戲,甚至與畫家眠羊星合作;因為有flyingV,我們有機會在這裡發聲,並藉由群眾募資去生產遊戲。台灣不僅有一群人努力的在實踐,也有更多的人用自己的力量去幫助別人實踐,而你也可以是這其中的一員!

     我們需要來自於你的聲音,不論是分享這則故事或者留言給我們加油打氣甚至贊助我們 (點右邊,有好多種方案喔!) ,都絕對是一股重要的力量。

誠摯地希望能夠得到您的支持與贊助,
也邀請您與我們一起 用 遊 戲 翻 轉 教 育

----


設計開發團隊介紹: 創致 x 他群 + 眠羊星


【創致】創致工作室成立於2013年,致力於幫助學生用創意找到天賦、熱情,並能為這個世界創造價值。開設長期工作坊課程,帶領學生以社會創新為題,發揮創意潛能並且探索自我。目前於師大附中國中部擔任特色課講師,並持續開發創意課程中。


【他群】他群來自於英文的『touching』,致力於創作出有美好觸感,以及感動人心的桌上遊戲。並深深相信,桌上遊戲設計是一種表達的方式。作品本身就具有溫度。存在「人」與「關係的建立」之上,就能夠舞出生命力。


【眠羊星】喜歡旅遊、美術與插畫,用繪畫在生活中找樂趣!平常生活忙碌,很想出去走走看看!希望讓更多有夢想的人勇敢追逐自己的夢想!目前經營「眠羊星」角色品牌以及插畫。


遊戲玩法與規則簡介


  1. 遊戲目標首先走到出口且完成任務的玩家,就獲勝了!
  2. 遊戲人數:2 - 4 人 
  3. 遊戲時間:45 - 60 分鐘 
  4. 適用年齡:8 歲以上
  5. 遊戲配件

    地圖卡:一張中央出口地圖,48張正常地圖,每一張正常地圖共正反兩面,一面是霧另一面則是道路。

    環境卡:總數36張環境卡,共有18種變化。

    角色棋子四個。

    四張任務卡。

  6. 遊戲準備

    (1) 首先將出口地圖置於桌子中央,再將其他地圖全部蓋起來,緊密圍繞著該出口地圖,拼接成一個7乘7正方形的大地圖。

    (2) 每位玩家抽一張任務卡,任務卡中會指示你暗中要幫助誰到出口。(不要讓別人看到你的任務喔,若選擇基礎玩法中則不進行抽任務卡)

    (3) 接著將大地圖中每一邊中央的地圖打開,分別將所有玩家的角色放置於一已打開的地圖。

    (4) 在大地圖的四個角落上,各放上一個寶物指示物(每一回合的行動力變成四)。

    (5) 
    將所有環境卡洗勻,並發給每一位玩家一人三張環境卡。



  7. 遊戲進行:

    (1) 選擇一位玩家開始遊戲,並以順時針的方式輪流進行。

    (2) 除了進行中的玩家,其他玩家從自己的手牌中選一張環境卡蓋著給進行中的玩家,收到所有環境卡之後進行中的玩家即可打開給所有玩家看。

    (3) 每一位玩家在每一回合都具有三個行動力,且可任意選擇以下的動作來將所有行動力花完:
         探索:消耗一個行動力,翻開角色所在位置周圍九宮格內的一張地圖。
         行動:消耗一個行動力,將角色移動至身旁相連的一張打開的地圖。
         旋轉:消耗二個行動力,選擇將角色前後左右的一張地圖,任意旋轉。




    (4)
    在執行上述的行動之外,玩家必須思考如何將行動力花完的同時,還要將所有其餘玩家給予的環境卡通通執行才行。或隨時選擇直接回到原點,結束該回合,並換下一位玩家。



若是您對於我們的遊戲很有興趣,歡迎贊助我們,和我們分享您的想法,或是把我們的想法分享給您的朋友!
我們會把最新的進度、活動消息更新在我們的粉絲頁上,歡迎來粉絲頁按個讚:www.facebook.com/GamingLearning

風險與變數

  • ‧ 若您選擇了送桌遊到校園的方案,要煩請您聯絡有意願的學校,並且把收件人的資料 (如某某國中的某某輔導老師) 傳給我們,我們才有辦法做最有效的配送,讓您的心意不會白費!(若您不知道該怎麼處理學校的事宜,請註明「交由你們處理」,我們就會選擇適合的學校做配發)

    ‧ 實際的桌遊產品生產時間可能會因為工廠的排程關係而有可能提早或延誤,然而我們會盡我們最大的努力,讓遊戲能如期地遞送到贊助人的手中!

    ‧ 這個遊戲不是一個單獨的專案,只是一個開始。就算募資結束、產品賣完,我們還是會繼續在教育的路上前進,開發更棒的課程,更棒的遊戲,用更有趣更有效的方式讓遊戲翻轉教育的夢想繼續實現下去。這是我們不變的目標,也是我們對於所有支持我們朋友不變的承諾!