【迷霧山城製作手札.0114】

長長的故事,得慢慢說。 先報告進度: 遊戲目前正在印刷廠印製中,預計22號到貨, 會以光速寄給贊助的朋友。 網站即將以全新面貌與大家見面, 且讓我先放張圖賣個關子。 【正文開始】 「我從沒想過做遊戲與玩遊戲都會是一段Journey.」 回溯上次發文是去年10月, 那時的我意氣風發, 不僅因為遊戲募資順利, 也由於我得到了一個很好的Offer, 來自台灣遊戲產業最大的一間公司。 在我的算盤中,白天工作, 晚上經營伴桌和迷霧山城既充實又美好, 當然,計畫永遠趕不上變化。 工作比我想的吃重許多, 幾乎天天加班的結果, 到家根本沒有餘力精神經營伴桌, 更別提運動與持續閱讀的習慣了, 身心俱疲的我盼望著, 一切等到聖誕節遊戲出貨後即可專心衝刺。 但在一次假日的遊戲測試中, 我們發現一個能讓遊戲更好的方向, 但那不只是一定幅度地改變遊戲, 也表示還得在經過一定數量的測試與修改, 她需要更多的時間與精神。 我猶豫了, 身為主要設計這款遊戲的我, 身為背負許多人期待的遊戲, 她必須好, 「一個250%的募資狀態,必得讓遊戲有250%的價值!」 我知道我該怎麼做。 那不是一個簡單的決定, 由於家人的體諒和朋友的支持, 我辭職了, 辭去了剛結識不久的夥伴, 辭去了一份也許是非常好的未來。 但這其實不是什麼為了夢想的偉大犧牲, 這就是一種權衡, 一種認知到自己力量不足的取捨。 這是遊戲為什麼延期出貨的原因, 聽來挺戲劇化的, 但這就是我們的旅程。