記憶追尋者今天正式上架!!QAQ感謝大家的等待<(_ _)>

兩年又一個月的今天,頭子只是台灣某大遊戲公司的小美術組長,那時候剛剛開發完了一個,頭子覺得很棒的遊戲;但是卻因為很複雜的原因,最後沒有上架;但是,那遊戲也曾經是頭子花費了兩年青春與熱血灌溉出來的阿…摸摸自己的心,雖然覺得受傷了,但是還有熱情、溫度…那就做吧…

開始的初期,頭子就找了兩個願意"獻出心臟"的火星人(感謝巨人),因為這是一段很長,而且最後不一定會有收入的旅程(應該沒人覺得做遊戲會賺錢吧?尤其據說地球台灣這邊環境險惡),但是我們都有一個特色,就是對"遊戲"還有溫度,而且寄希望於自己的信念與熱情上(最大的共通點就是!!我們都沒有錢),接著就開始了…『記憶追尋者』的旅程。

(騙宵ㄟ,沒錢怎麼做遊戲!!)

  有錢喔~一開始我們湊一湊身上的積蓄,三十萬…就決定要做了,說我們天真也絕對是,因為頭子當年在大公司處理外包都知道隨便一次外包都破五、六十萬;兩年前開發手機遊戲的成本就要逼近千萬Orz〈不含行銷〉但是火星人平均在業界都待了四年,摸了摸口袋…加上通貨膨脹…大概要二十幾年才有機會創業做遊戲(那時頭子應該快六十了~反正火星人壽命長應該沒問題)基於這樣的考量,火星人還是決定做了(蛤?這沒邏輯吧) 

有喔,再過二十年,不知道熱情還在不在

  開始,就沒有回頭的路,因為一但猶豫了,東西就做不出來了;這兩年真的是頭子人生中變化最多,視野最廣(不是都窩在地下室嗎?)的時候,我認識了很多不可思議的人物、大老闆,實業家甚至是遊戲業中的大人物(因為只要多多參加展覽,總是會遇到很多人),當然沒有獲得投資~因為台灣開發遊戲的環境,風險太高;但是對於觀念上與心態上獲得東西卻是更多。

  其實,還有很多的事情想要說,但是這段就先這樣吧,很多事情不是光以文字就可以表達,傳遞內心的想法,這兩年,感謝我的妻子願意嫁給目前已是光棍一族的我;感謝兩名陪我在地球浴血的火星人;父母一定是最了不起的,願意讓頭子走這條漫漫長路;頭子不會忘了:

幫火星人實況『記憶追尋者』介紹的地球人
https://www.youtube.com/watch?v=2dYOF5aE0pM
協助頭子拓展人脈的老師們(狐小子與RainReader)
相互支持的許多"獨立開發者"
在FlyingV募資時,支持火星人的地球人
封測時找出很多問題的許多玩家,尤其怪咖東南與汯芛XD
在中途協助火星人的法蘭克大大

  『記憶追尋者』並不是完美的,但是火星人知道這已經是我們做得最好的狀況了(至少頭子被自家的王屠宰時也會忍不住罵髒話);遊戲應該是要有溫度的,至少頭子現在還是這麼想的,也希望大家喜歡。