這是一篇愛與勇氣,為了守護世界的和平,貫徹愛與真實邪惡的始源

這是,起源

Memory Seeker

記憶追尋者

    依照記憶碎片,拼湊出這世界原本的面貌(故事),追尋自己的夢與理想的故事。

        概括來說,以每個故事的創作者,將自己的畫作拼湊出一個故事(每個島收集完碎片都會有幾張具有故事性的圖,完整,並讓玩家有一個目標可以努力),收集記憶碎片拼湊而成,但是故事在企劃端會做整合,讓它具有關聯性,雖然是開放式故事,但是隨著關卡數量的增加,活動的增加而變得更深層。

 

我們地下室,最有價值的就是"白板"

         故事的架構從"托爾提亞"作為出發點,擴散到凡瑞,以找尋卡拉罕和探索"歐帕提亞"這個世界為中心思想,讓大家一起耕耘這個美麗的世界。

       遊戲一直進行下去,會遇到一些遊戲進行上的瓶頸(不管是樂趣還是互動上),我希望這樣的問題不會是建立在"卡關"這樣艱難的背景上,我希望能讓玩家體會到更深切的是,大家因為畫筆畫出心目中那個,神秘而有趣的幻想世界而被感動的感覺。 


隨筆的怪物,有些我也慢慢將他們實現了

       對於本遊戲的創作者,我希望保有他們本身自我的風格與想法(但是基於品質的態度上,我必須給予建議或進行修改,這點非常需要諒解,我最想做的是,一個創作者平台式遊戲,能夠容納國內原創的小說、漫畫等IP

        劇情上,是有一個基本的世界觀與規則(遊戲的方式),所有的繪師與創作者,皆能提出對自己經手的部分提出一份自己喜愛的內容,我想這包括:角色風格,角色名稱、過關故事、四格與寶物;但是最後都必須經過一個整合的階段,讓它(故事與氣氛)跟整體的架構不會相去甚遠。


火星人相信,我們有機會跟出版社或台灣其他文創做出真正的交流與合作,而我們正在努力實現

       最後,這是一個艱鉅的旅程,思想上,目前沒人這麼嘗試,過程上,我們還沒體驗,我相信體驗是需要代價的,或許痛苦,但我希望它最後能伴隨我們的是成功、理想與快樂