伊麗莎白.法斯特參加了父親的喪禮。

父親留下了遺憾、哀傷,以及一棟陳舊的屋子。

她打著哈欠步入老宅邸,跟在黑貓之後踏進了地下室。


忽然黑暗包圍了視野。

紫色的魔鬼探出頭來,笑得像曾經見過自己一樣。

能回去的門已經不見了,沒有窗戸的房子裡飄著甜甜的空氣,卻總是一片漆黑。



 「如果你一直都很想離開,我會告訴你出去的路。」


蠟筆畫的故事動了起來,上演的分不清楚是幻想還是回憶。


 「但是如果你對在這裡度過的任何一秒惋惜,
 對經過的任何一秒說『你真美好,請你留下!』,
 那就是你輸了。」


她拿著燭臺,尋找起惡夢的出口。





遊戲介紹


  本作故事基底取材自德國「浮士德」的傳說。

  主角是一名憂鬱的女孩

  在這個沒有來過卻相當熟悉;看似正常卻不太對勁;寧靜中帶著狂氣;逼真卻又似假象的夢境裡,她閱讀著自己的記憶,透過一扇又一扇門,慢慢看見屬於真實世界的東西。




  但究竟要正視它們,還是繼續沉睡呢?

  在盡頭她必須作出抉擇。


  

  


  遊戲操作上以鍵盤【↑↓→】鍵移動,【SPACE、C】為確認,【ESC、X】鍵為取消選項以及開啟選單功能。玩家需在宅內探查以取得的線索物件,在正確的時間點使用物品以解除謎題。

  若接觸到將會縮小可視範圍,可視度歸零時主角會從床舖中重新甦醒,並減緩移動速度。

  使用可恢復視野範圍;吃下則能加快移動速度。重覆使用物品會有加成效果,到達上限值時將會有提示音告知。

  而等物品可以裝備,必須適時更換才能通過所有地圖。




  探索所見的任何角落、打開每一扇鎖死的門,並一一逃開魔鬼的消遣,故事的拼圖便會隨時間慢慢成形……



團隊介紹


  香水拿鐵(Perfume Latte)是成立於2010年的雙人團隊,致力於將心中的浪漫物化為實體。

  處女作「浮士德的噩夢」於2011年發表試玩版,是一部免費的獨立遊戲,目前正在全力開發中。




  遊戲製作引擎為 RPG Maker XP,部份素材元件作了重新翻繪,角色行走圖則是完全自行繪製,並使用了小說般細膩的文字旁白。 2013 年發佈的試玩版中,使用的是收集而來的免費音樂素材,但在正式版的製作途中團隊有幸請到了樂師譜曲,更加昇華了遊戲的氣氛。本作費盡相當多的心思在吹毛求疵上,是一款著重細節到會被玩家吐槽的作品。


  團隊成員 iro 與 阿兎 一開始都是偏重美術一職,身為企劃的 Iro 為了完成此作開始接觸各項領域以及軟體,走過、跳過、跨過了不少阻礙,雖然開發時間不斷被拖長,但目的都是為了讓遊戲有更好的呈現。今年開始有了樂師 Tasty 的支援使得本作有了原創曲,希望能在 2015 年上旬公開完整版。


  目前團隊對於往後的新作未能定論,但我們的創作不會停止。




  我們所準備的回饋中有與金額等值的製品,若您願意額外給予支持,也有較高額的選項,我們會以無價的東西回應您的心意 :)

  這個項目會在遊戲正式版發佈後更新完整資訊。



$500 

精緻設定集


$1000 

精緻設定集+實體化道具組(謎題書籤、存檔日記本、一樓右廊鑰匙圈)


$2000 

以上商品+簽名明信片+登入感謝名單


$4000 

以上商品+特製特典造型


$10000 

以上回饋+為您特別定製的造型一個


-原畫設定集預覽






.我們會把錢用在哪裡?

雖然是自由下載的免費遊戲,但製作團隊投注了相當多時間,如果您願意提供幫助我們會非常感謝!

目前我們需要資金用於這些事情:

  - 製作期的人力成本

  - 設定集與額外商品的印刷成本

  - 場次與展覽(下方說明)時的報名或交通費用、印刷品成本

  -製作成外文版本的翻譯成本

  還有如果能升級官網就不會有廣告了,這是現在最基本的小心願...


.回饋什麼時後送出?

遊戲本體預計會在2015年上旬發佈。

遊戲本身的製作結束後才會開始準備回饋品,因此設定集、實體化道具組等製品部分暫時安排在 2015 年7月寄出。若進度順利的話便會提前日期。

登入感謝名單、特典造型等將於遊戲發佈的同時送出。(其中附帶的製品回饋一樣是暫定於 2015 年 7月寄出。)


.2015台北國際電玩展 – Taipei Game Show 2015 Indie Game Festa
《浮士德的噩夢》有幸獲得補助參展囉!

  時間:2015/1/28(三)10:00-17:00、1/29(四)10:00-16:00

  地點:台北世貿一館 (台北市信義區信義路五段5號)

更詳細的資訊將在日後更新 :)





連絡


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有任何問題也歡迎來信!

E-Mail: perfumelatte@gmail.com

Risks and Challenges

  • .無論是否達成目標,遊戲本體都會完成 .由於人力資源有限,因而無法確切擬定遊戲完整版的發佈時間,但無論如何遊戲本體一定會完成並照計劃發佈 .1000$以上的回饋所附屬之周邊製品,將在遊戲完整版發佈一個月後開始擬定製作,會盡可能的透明化各個製作程序 .關於定製造型,會在"不違反善良風俗"以及"不破壞遊戲平衡"的前提下,盡能力所為依照贊助人的喜好繪製 .本次募資所得之金額僅會用於本遊戲作品中,若募得超過預資金額,將會延續作為團隊下一部作品的開發資金