遊戲其實是這樣子開始的....
我的前前老闆知道我會做桌遊,就丟了一個題目給我,叫我設計一款喝酒可以玩的桌遊,不過當時我完全不以為意。
然後在2013年的四月某一天,我突然在半夜想到一個畫面,如果一群人聚在一起一直說自己最肥,應該會很有趣吧。(笑)
我大概是一點想到這個點子的,然後腦子就自己跑自己的,把這個畫面跟喝酒連結起來,完全無視我還需要睡眠這件事,結果在凌晨三點的時候,我就把整個故事寫完了。
寫完之後就開始尋找設計師,其實我心中最適合的設計師就是 B/S故事集的熊,不過那時候跟他還不熟,因此只好一直忍到中午覺得大家應該都有起床的時間,才跟他丟訊息。
然後發現他也對這個點子感到很興奮,於是遊戲就這麼開始了!
確定了我們要開始合作之後,我請他先幫我畫張草稿,看看他心目中的遊戲樣貌跟我想像的是否相似,於是就有了這張第一版本的「爵士」。
嗯... 看起來還滿像有這麼一回事的不是嗎? XDD
最先的版本其實是每隻豬的體重是浮動的,大家都有自己的原始體重設定,然後可以靠搶食飼料來讓自己的體重變重,因此誰是肥豬其實不到最後其實分不出來。
可是,我們是一款飲酒桌遊啊!如果一局要玩半小時的話,那誰還有喝酒的興致呢?因此我們決定嚴格限制遊戲時間在五分鐘以內,也取消了這個搶飼料的機制了。(不然其實那個畫面也滿有趣的。)
而後來我們在陸續的測試中,曾經想過要加入喝酒功能牌,有的可以陷害人多喝一杯,有的可以讓自己免於喝酒等等,測試時的效果也還不錯,但有一個美中不足之處...就是大家喝到後來,根本算不清楚誰該喝幾杯了!
所以我們決定,每個人都需要一張玩家幫助卡,告訴你誰該喝,該不准喝!
再後來的圖像設計跟排版又再花了一些時間,大家可以看到我們最初的排版跟現在的差很多,而且跟喝酒的感覺也沒有一個整體性。
從線稿確定到最後牌面確定,又再花了兩三個月協調,其中除了我們都很忙的客觀事實以外,另外就是我們真的花了許多的時間,一直在微調許多細節,希望只靠圖像就可以呈現想要表達的所有資訊,畢竟喝醉的人,是會看錯字滴。
而這次要在 FlyingV 上架也是很早就就決定好的,大家看看我們的專案編號跟近期的其他專案差了1300多號就知道了。我們努力地想該要呈現什麼樣的資訊給大家,什麼是我們最想表現的核心價值?過程中也要感謝 NeverSolo 工作室的鼎力相助,我們才能有那麼好的影片,而且這影片其實換過好幾個版本,不過這又是另一個故事了。
今天就先講到這裡吧,希望大家喜歡我們的設計與用心,也預祝大家可以好好享受這款遊戲帶給你與家人、朋友之間的樂趣!