感謝大家的支持!這是說好的全裸上陣圖喔XDD

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遊戲網址已經出來囉!

http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2013/demo.php?t=3&sn=19巴哈的遊戲網址已經出來了,歡迎大家幫忙投票喔! (繼續閱讀)

關於RD的故事

相信很多人一定對RD的製作有些疑問吧。為什麼會選擇這個主題以及這個遊戲進行方式呢?其實,最早開始製作RD是從2012年的年底開始,那時已經是水深火熱的大三,我只剩下三到四個月的時間決定要不要參加巴哈的遊戲組競賽(也可能是大學期間最後一次參賽),如果參賽,我必須要想辦法在短短的三個月之內把RD從零生到有,而這其中更牽涉到企劃、美術、程式和音樂音效的領域。我只有兩條路,放棄然後繼續過日子,或是把自己的時間壓榨到幾乎乾涸。對一個只是一心喜歡遊戲的笨蛋而言,自然會不顧一切成本地去追逐自己長久以來的夢想,所以RD就這麼誤打誤撞地做起來了,為了顧慮製作的效率和生產速度,更是在過去的幾個月間強迫自己超時工作… (繼續閱讀)

關於RD角色的設計過程

設計一個RD角色,首先最需要的就是確認角色形象和這個角色的象徵意義。當選定好了一個主題之後,首先要完成角色的形象,並根據這個角色的意義去設計相對應的招式,比如說我今天設計了一個以Lucky為主的角色,那她的招式八成和機率脫離不了關係其實設計角色最需要考量的,就是平衡問題,不會有完美的角色,只會有角色互剋的問題,如果某個角色設計得太過強勢,將會造成遊戲的樂趣大減,需要特別留意想讓自己設計的角色出現在遊戲中嗎?心動不如行動喔!RD的設計公式:1.角色姓名:一般都是一個英文人名配上一個有意義的字詞,拿Maggie Knowledge來說,代表這個角色和知識是有一定關係的2.天生技能:一個角色通常會配… (繼續閱讀)