關於RD角色的設計過程


設計一個RD角色,首先最需要的就是確認角色形象和這個角色的象徵意義。

當選定好了一個主題之後,首先要完成角色的形象,並根據這個角色的意義去設計相對應的招式,比如說我今天設計了一個以Lucky為主的角色,那她的招式八成和機率脫離不了關係

其實設計角色最需要考量的,就是平衡問題,不會有完美的角色,只會有角色互剋的問題,如果某個角色設計得太過強勢,將會造成遊戲的樂趣大減,需要特別留意

想讓自己設計的角色出現在遊戲中嗎?心動不如行動喔!


RD的設計公式:


1.角色姓名:一般都是一個英文人名配上一個有意義的字詞,拿Maggie Knowledge來說,代表這個角色和知識是有一定關係的

2.天生技能:一個角色通常會配上兩招天生技能,分為被動和主動技兩種,被動技是只要時機到了就會自然發動,冷卻技會帶有冷卻回合,需要玩家自己啟動

3.招式:招式分成四招,一般會對應到角色的性格和象徵意義,每個角色都是 玫瑰/黑貓/骷髏/十字架 四個招式

玫瑰通常是最弱的招式,消耗也會是所有招式中偏低的

黑貓是次強的招式,強度介在玫瑰和骷髏間

骷髏會是角色最強的招式,但也最吃MP

十字架通常是防招或輔助技,會因角色而有差別

4.對話:角色之間都會有相互的對應關係,因此碰面時會說的話語也會有所差別


一起來加入RD的行列吧!