從土裡蹦出來的那些日子--The Making of Mandora (1)

最初,我們想做一款以"簡單而有趣的動作"為主軸的遊戲,而這個簡單的動作,就是單單把手指往上一滑,便可以作出"拔起來"的效果。

這個動作衍生出了新的問題,就是到底要把甚麼東西拔起來才有趣呢?

香菇和蘿蔔已經有家喻戶曉的角色存在,連粉刺都成為題材過;如果只是拔植物就太像教育軟體、如果拔動物又違反了動物保護法。

最後我們挑選了中世紀魔法裡的曼陀蘿根(風茄/曼德拉草/Mandrake/Mandragora)成為主要角色,取中英文諧音定名為蔓陀蘿/Mandora。

相較於其他作品幾乎都把曼陀蘿根和過去傳說中的印象結合--拔起來會慘叫、聽到的動物會發瘋或是喪命。我們賦予了蔓陀蘿新的形象--可愛、療癒、而且叫聲會因為品種的不同而各有特色。

於是,第一版的Mandora誕生了(咦這誰)

別緊張,故事還沒完結,距離最原始的蔓陀蘿設定到現在可愛的模樣還有兩集(o゚▽゚)




To be continued...