讓大家久等了……接續《家有大貓》的新故事即將開始!

這是一場充斥著傳統文化、動物神怪和死魚眼房屋業主的冒險。探索台灣的妖怪世界,你將會發現那些動物妖怪與神靈們有著充分的理由,來把你的日常生活弄得一團糟。

家有大貓:獨木不林是一款側重故事呈現,並擁有即時辯論戰系統的冒險遊戲。

在遊戲世界闖蕩、和角色對話、在事件中幫助他們——解決謎團的同時,你將和他們一同感受當地風情和歷史文化。


當面對對話無法解決的問題時,請注意,你用不著和妖怪打架——而是透過即時辯論戰來說服他們。妥善利用在冒險中獲得的資訊,做好準備並反駁他們的每一個論點吧!



在覺醒了陰陽眼之後,林天遼發現自己被三隻貓科神明所包圍,而每隻貓都對他的生活有各式各樣的意見。

家有大貓的故事結束後幾年,當阿遼畢業了當完兵,他開始不得不為就業的事情煩惱。而和他最親近的三貓——林虎、李克勞和顏書齊,自然也想幫他盡快找到工作。

在顏書齊的幫助下,他們成立了林氏建築事務所,三貓也順勢在事務所裡任職。他們專門處理各種鬧鬼房屋或不吉利的物件,幫助那些動物神怪們解決問題。

隨著林氏建築事務所的發展,另一個大型建築公司也找上門來。而這家公司的老闆竟然是妖怪!阿遼和他的夥伴們試圖找出妖怪在現代社會從事建築業的動機。



家有大貓:獨木不林的故事將隨著阿遼他們的新業務一同開始。和阿遼以及其他老朋友們一起進入妖怪世界,找出更多可愛的動物神怪吧!

在新的冒險中將會出現許許多多的新角色,有人類,以及更多需要幫助的動物神怪。你需要幫助他們,有時候更需要了解他們的過去。
其中有些會在遊戲中加入你成為同伴,甚至可能在阿遼進行辯論戰時出手幫忙。

冒險模式

這場以台灣為背景的冒險將會充滿文化、民俗以及給阿遼造成各式各樣麻煩的妖怪。在家有大貓:獨木不林的主線故事中,你有機會去了解這些妖怪背後的故事。這同時也會成為妖怪們與你之間的羈絆——靠著他們的支持,讓你的論點變得更強力吧!


辯論戰

當阿遼和妖怪意見不合,需要爭個高下時,辯論戰就開始了!
辯論戰是場即時制的戰鬥模式,透過論點卡片來打擊對手的信心(HP)。使用卡片需要消耗靈感(IP),而靈感點數會在每回合開始時恢復。


某些情境中,你需要使用在冒險模式獲得的情報來打擊對手。如果你成功了,可以讓對手的論點門戶洞開,大幅降低挑戰難度!

善用論點卡來將你的想法表達給對手吧!你能使用的卡片將會隨著冒險的進度、你身邊的同伴、完成的任務和藏在冒險中的各種祕密而改變。

不管是哪個版本的遊戲,都包含所有的語言。如果您贊助的是Nintendo Switch™的版本,無論用在哪個地區,都會包含所有語言。



《獨木不林》的故事概念在家有大貓本作製作中就已經開始構思了。在2017年,我們曾經討論過阿遼和三隻大貓在阿遼畢業後會做什麼。我們希望他們能去幫助其他妖怪、去處理妖怪和人類間的衝突和矛盾,同時也很重要的事,讓更多傳統妖怪能加入進來。


為此,我們借了風水的概念,讓阿遼在從事建築行業時能去面對那些受到人類影響而逐漸消失的妖怪們。當然實際上阿遼對風水是一竅不通的,只是借個名目,他實際上是和妖怪當面對話來解決問題。妖怪在現代社會中的需求是什麼?不知道妖怪存在的人們,又是如何不小心消去了妖怪的生存空間呢?我們希望能聚焦在這個議題上,和大家一起探討妖怪在現代社會的意義。


最初我們打算將《獨木不林》做成漫畫,但後來考慮到許多對於續作的呼聲,我們打算將它實際做成一款遊戲。(後來我們也推出了《乩身之戰》這部漫畫,目前仍在連載中。)

早期概念與現在的對比

最初我們是打算將《獨木不林》製作成一款2D經營遊戲,玩家需要重新規劃阿遼接手的房屋、商場等,以同時滿足業主和妖怪的需求。挑戰是否成功會影響故事的發展。

在2018年年尾,我們原本預計要釋出遊戲製作的公告,甚至發布了預告網站 linandpartnersllp.com。但就在發布網站後不久,我們重新評估了我們想表達的概念,發現它和當時遊戲設計上有著很大的衝突。


於是我們把之前的概念完全拋開,全部重來。


下圖展示了中期的2D場景概念,這是《獨木不林》變成一款冒險遊戲的瞬間。玩家將在世界中探索、收集情報、解決謎題,並以此完成任務。(不久後我們也加入了即時辯論戰系統,讓你能實際使用在冒險中逐漸成長的打臉能力!)

於此同時,我們也將地圖上的2D人物換成了3D模組。這讓我們對角色有了更大的靈活性,也對於冒險中的複雜場景留下了空間。

貓可是很容易分心的。

當我們改用3D人物之後,我們立刻意識到製作2D場景其實反而需要更多的資源,同時畫完之後又很難修改。這對我們這種小型團隊而言是很大的資源消耗。因此在2019年,我們更進一步,將這部作品升級成了一款全3D的遊戲。

在那之後,我們就一直在補強我們的遊戲框架。確定場景建模方式、調整3D人物動畫工具、決定遊戲呈現方式和劇本。如今我們總算準備好,可以向各位呈現我們的成果了!

一切開始的地方

請注意,目前我們僅能提供遊戲試玩給PC和MAC的玩家。搶先試玩將會在遊戲發佈前的最後階段提供給各位。您的試玩體驗將有助於我們完善這款遊戲並讓它變得更好。

關於Nintendo Switch™ 授權碼:在最後的回饋問卷(遊戲發行前寄出)中,您可以選擇您想要的Nintendo eShop 授權碼適用地區。我們可以提供美國 / 歐洲 / 澳洲 / 日本四個地區的授權碼,但日本地區的授權碼需要看最終需求的授權碼數量而定。雖然遊戲本身不受地區限制,但您必須要有該地區的Nintendo帳號,您才能兌換該授權碼。您可以在Switch上註冊並登入任何地區的帳號,無須在意您的Switch是在哪個地區購買。





リスク&チャレンジ

  • 目前我們已經完成了全面動工所需的基礎工程。從確認創作流程到場景建構、介面設計、故事大綱、以及腳本實作,我們已經做好開始的準備。唯一讓我們退縮的是是否有足夠時間來完成整個項目。
  • 本遊戲預計於2021下半年推出,並同時發布PC、Mac和Nintendo Switch™版本。我們希望能盡快完成遊戲,但同時也希望能有足夠的時間來讓遊戲盡可能完美。製作遊戲的花費比一般人想像的更多,而我們的收入越穩定,我們就越敢花時間在製作遊戲上。當然無論發生什麼事,我們都會即時提供最新消息。
  • 為了保證能順利發布遊戲,我們同時進行三個平台版本的開發,但我們將最優先保障在Nintendo Switch™上的發行。為了帶給玩家最好的體驗,我們在開發時是以Nintendo Switch™ 上的設計和感受為第一優先。雖然我們至今已經對遊戲概念做出許多次翻新,我們始終希望提供給玩家的內容能誠實如一。
  • 我們會竭盡所能來保證我們提供的實體回饋的價格和品質。所有實體回饋都會保證在2021年底之前,或遊戲發布之前出貨。
  • 如大家所知,製作遊戲是一件非常有挑戰性的事。《獨木不林》是我們迄今為止最大的項目,我們希望能創造出讓我們團隊、社群和所有支持者能夠自豪的成品。