『我們真的相信,藉由一場桌遊,就能開啟孩子學程式的大門。 』

2016年,我們於flyingV推出台灣第一套程式桌遊《海霸》,啟動三天成功達標,募資超過 120 萬元,成為當時熱門話題。

2018年,美國、日本、香港、印度......全球已有 9 個地區、超過 200 間學校,數萬名孩子使用《海霸》學習程式,露出喜歡上程式的笑容。

程式,與未來世界溝通的工具

『每個人都該學程式,因為它將教會你如何思考。』-- 1995 賈伯斯

寫程式是將架構拆解,一步步分析與反覆除錯的思考過程,藉此可以訓練「抽象邏輯能力」。

程式將無所不在

AI、物聯網、區塊鏈,財務、工程、人文,甚至藝術,未來都將透過電腦節省人力。

理解程式,就能理解世界

不一定要會寫程式,但透過理解程式,孩子將擁有與未來世界接軌的管道。

台灣,美國、英國、日本、韓國、以色列......全世界超過26個國家都將程式列為基礎教育必修課程。聯合國世界永續發展(SDGs)也將資訊科技列入教育發展目標。

面對未來,我們不想讓孩子成為另一台訓練有素的電腦,而是讓孩子學會程式背後的『運算邏輯』

因此我們捨棄傳統的方法,自己重新設計了一套桌遊,將 C++ / Javascript /  Python / iOS Siri...等程式角色帶入。

用四大程式邏輯結合遊戲規則與故事,以「對戰、闖關」等好玩易學的模式,打造全新的程式世界《Coding Ocean:海霸》!


寇丁海洋潛藏各種知識與寶藏,你將化身為船長,在大海穿梭找出寶藏,恢復破碎的大陸!尋寶的過程中將遭遇漩渦、島嶼、陷阱......等重重障礙。


船長們只能利用魔法卡牌,以程式邏輯控制海盜船,達成目標!

《Sequential 移動卡》把抽象概念具象化的能力

將每個指令變成具象的步驟,在有限的牌組下,思考如何快速組合移動卡,並對船員下達「無bug」命令,比對手更快抵達寶藏!

每個動作只能使用一次,每局會獲得不同牌組,透過出牌過程訓練「 Sequential 順序性 」的重要程式觀念:

雙人牌組對戰,可以親子、同學一起玩!


《if/else、loop 魔法卡》覆蓋一張卡片,招喚程式邏輯

魔法卡牌包含了 if / else 、 loop 、and/or等核心程式概念,是否學會自由運用這些重要的技能,將決定船長是否能穿越海上的重重障礙!

運用「 loop 迴圈 」減少指令,效果最大化!

「 if / else 條件判斷 」結合真實大冒險,讓敵人措手不及!

各種魔法卡牌功能,讓你對敵人使用陷阱,拖累他的進度!也可以"call function"呼叫函式!或是改變地圖、使用咒語、偷看寶藏......等魔法能力。

《and/or集合卡》波賽頓 x 媽祖,東西方海神合體

 and / or 集合」是程式邏輯判斷最基本的元素,在寇丁海洋只有兩位海神能夠協助清除漩渦障礙,當你獲得海神,運用集合的能力,才能解除海上的危機。

資訊科學史的彩蛋故事:角色卡

不只是程式邏輯,每個故事都是彩蛋。C++/Javascript/Python/SIRI/AlphaGo...等資訊科學史上重要的語言、事件、人物,重新被設計成《Coding Ocean:海霸》中的角色與背景劇情,讓孩子在玩樂中,同時也在認識這些資訊科學名詞及特性。

結合人工智慧「蒙地卡羅」及「馬可夫」等知名演算法,為傳奇雙槍命名。以不同資訊科學史上重要的語言、事件、人物特性創造角色形象,每個角色都有自己的故事設定。

《航海日誌》程式新手的規則說明書

我們設計一本《航海日誌》的規則說明書,當你翻開船長的航海日誌時,遊戲就此展開,裡面的遊戲規則就是程式邏輯。因此,這本書是航海日誌、規則說明書、故事書、資訊科學史彩蛋,同時也是一份程式邏輯教案。整套桌遊中裡面安插數十種歷史彩蛋故事讓孩子找尋,航海日誌中的「1801年」,就是向J. M. Jacquard所設計世界上第一台程式織布機(電腦程式前身)致敬

《進階海域》從Function函式區到Variable變數

在進階的海域中,我們加入了函式區的概念,船長手上的牌組將有更多的變化,同時每個角色將發揮變數的技能,使出不同屬性的絕招。註:函式區是程式語言中讓程式碼更乾淨的方法。

《自學擴充》100道題目的藏寶圖

除了跟朋友一起遊玩程式對戰,我們由淺入深,針對不同程式觀念,額外開發了程式教育100張藏寶圖,一個人也可以自學,想盡辦法破解難題找到程式寶藏!

STAGE 01 基礎觀念:如何善用資源抵達目標?

STAGE 06 延伸觀念:總共有超過10種解法,你找到幾種呢?

STAGE 10 挑戰題:如何善用loop功能,完成不可能的任務?

不要小看這些藏寶圖,一直到 STAGE 100,最後面的挑戰題經老爹實測,可是連許多資深工程師都要想很久才能解的出來呢!

每個程式邏輯,就是孩子最好的寶藏


每張藏寶圖都是一個重要觀念,過去三年我們將過往在交大開發程式時,時常會忽略的程式概念,化繁為簡,變成一張張藏寶圖,讓每個孩子,都能在尋寶中學習。

當你每破完一關,都會帶走一點新的邏輯思考方式,這就是最好的寶藏。

《從7歲到70歲》所有程式的初學者

《Coding Ocean:海霸》適用年齡7歲以上,到高中、大學、成人都可以使用。不只是孩子,所有程式初學者都可以透過海霸,來開啟程式的大門!


《親子&班級&自學》1~8人都能用海霸

海霸是設計給所有程式初學者的邏輯遊戲,因此就算家長/老師你不懂程式,也能夠輕鬆帶著孩子一起學習!

航海日誌裡頭都有程式指令的邏輯介紹,甚至日誌本身很多的撰寫邏輯,也都埋藏著程式概念,只要照著步驟,每個人都可以成為程式航海士!

《一場遊戲30分鐘》建構基礎邏輯

一場《Coding Ocean:海霸》對戰大約是30分鐘,相當於小學班上一堂課的時間,或是孩子看一部卡通的時間,更棒的是!任何地點都可以開始海霸

程式冒險的偉大航道,我們都準備好了!

學習程式是一條漫長的路,而海霸是一個開始,面對更多的挑戰,還有ScratchDash&dotMicrobit真實程式語言(Python/Java junior),以及最重要的108年資訊教育課綱我們未來都有對應的銜接體系,可以讓孩子更容易接軌不同的程式教育。

延伸學習方案:從不插電到插電

最受美國小學歡迎的程式機器人Dash!

海霸一代時,曾陪著許多朋友參與冒險的Dash,這次也再次參與海霸冒險了!!

先在寇丁海洋中尋寶,利用卡牌訓練抽象程式邏輯,再由機器人將在大海上學到的想法實做,執行專案訓練,從不插電到插電,老爹都幫你準備好了!!

有興趣了解更多的Dash資訊,歡迎點擊!


零門檻的掌握自學能力

這套桌遊「真的」可以陪孩子一起成長


《史上最強製作團隊:程式 x 教育 x 美感》 

面對2019年台灣程式教育上路,我們聯手台灣最強的教育設計團隊,希望翻轉程式教育的想像,奠定台灣程式教育的里程碑,這絕對是你一定要收藏的經典教育桌遊。

程式老爹 papacode 

由一群交大生領軍創辦的宅男團隊,以程式教育為使命,一年內瘋狂巡迴全台50場的學校及教育機構推廣「如何學習程式」,影響數萬名孩子開啟程式學習的大門,目前與矽谷程式教育團隊合作,希望重新定義程式的學習方式。

美感教科書團隊 aestheticell 

台灣最強教育設計團隊,翻轉傳統教科書的刻板印象,用美感啟發孩子的學習興趣,並以設計思考的角度,讓教育變得更有趣。擅長從字體、色彩、材質等細節,找出適合學習的設計點。榮獲親子天下未來教育100、遠見天下教育創新100、德國紅點設計獎、金點設計獎......等教育與設計獎項。

王宗欣 Cowper(dosomething studio)

設計圈人稱Cowper的跨界藝術家,擁有近20年的藝術及設計資歷,是一位自學coding的網站工程師,也是一位孩子的爸爸。藝術作品曾於台灣、香港、北京、倫敦、芬蘭等地展出,策劃過當代美術館展覽、金馬&金鐘節目包裝、金曲獎動態設計、柯P募資網站......等知名作品。



一份程式邏輯的藏寶圖,你願意花多少錢購買?

這場遊戲,累積了我們團隊多年的程式學習經驗,歷時三年的產品使用與開發,因為我們希望這是給孩子最好的一份程式禮物。


用一場桌遊,開始孩子的程式大門!

We can program the world!



Risks and Challenges

  • 一、圖片為示意說明,為讓大家擁有最完美的海霸,程式老爹保有產品進行調整的權利,實際印刷方式與內容文字,將以最終版以實際收到的為主。 二、集資生產期間剛好卡到農曆過年,故生產期會較長,最遲四月底應可收到海霸。