我們為什麼是敵人,不都是好朋友嗎?
在一個大環境變遷的背景下,人們總是會說時代因素、身不由已。
明明是對的事情,還要照著過去的習慣而不允許做?
為什麼要將一些框架強加在身上?
這一些框架不是與生俱來的、
是被一層又一層加上去的、
因此好朋友卻變成敵人。
大環境的影響,深深的束縛著我們、
但大環境不就是每一個小人物所構成的嗎?
因此想要用我們所做出來的APP遊戲來表現想法。
跳出框架
用我們的遊戲
說出在地的故事
這世界太多『因為你是什麼什麼,所以要這樣那樣』
明明是不怎麼合理,長時間下來,變得好像都是理所當然的事情
但心中覺得根本不是這樣,有個契機我們偶然發現了一個地方,一段被眾人遺忘的故事。
【團隊田野調查者現身說法-在地人姚姚】
我是枋寮人,家就住在枋寮漁港邊,我就讀佳冬高農畢業,過去放學的路上必經過一個古蹟小門,叫作「步月樓」,那門看起來破破舊舊、怪恐怖的沒人想靠近,一直到最近被整修,聽說那邊有許多恐怖故事,以前死了很多人,都是一個從我們枋寮上岸的日本人害的,那個日本人叫做乃木希典。但我也聽老一輩的人說,他們並不討厭日本人,還蓋了許多洋樓跟日本人做生意,有一個叫做兒玉源太郎的日本人還創辦了糖業,讓我們屏東繁榮了起來,是今日台糖的前身,他們到底是好人還是壞人?或許喜歡同人創作的我對於織田信長、沖田總司的家鄉還比較熟,但我卻對於我家鄉,有什麼有趣的事一點都不知道,沒人跟我說那幾百年前的屏東是什麼樣子?於是我參與了這個案子,我才知道到原來林少貓是屏東人......對日本人來說他壞透了,不過他好像是我們的祖先~_~,他說不定比土方歲三還有趣呢~
一個未來世界,一間高科技的執事男校,有著不起眼的門樓,沒人知道學校為何不把這破舊的古蹟給拆了,儘管學生們踢它弄髒它,讓它顯得破舊斑駁,然而這也只是這校園【不重要】的角落,因為這學校的學生分成了兩大派系,日本近衛團和來虎義勇團進行所謂聖棋作戰的龍爭虎鬥。
聖棋作戰是學園高層為了選拔學聯會長而定下的遊戲規則,是一種考驗意志與體力的比賽,參加者須指揮實體投影的棋子進行對戰,高層將授予最終勝利者擔任學聯會長,並且成為傳說中可以支配世界的神器:阿比羅聖物的守護者!
乙未戰爭,對台灣影響深遠的戰爭,同時作為遊戲人物歷史的背景,以屏東步月樓戰役為其人設背景,跨越到現代的平行科幻世界,發展出愛情、友情、激情的棋盤式對戰遊戲。
『遊戲場景圖-步月樓』
我們大家所知道的歷史,很多都只有來自課本的內容,只知道一部分的歷史,但現實上不會只有這一點故事,還有很多我所不知道的事情。
我們在追尋的目標,就是對於在地的自我認同,試著去追尋一些過去的方向,找出沒有人跟我們說過的事情,還有隱藏在那個時代的故事。
透過遊戲的方式,將過去的事情,以現代的手法來表現,藉此讓夠多的人了解台灣過去的歷史,和對於台灣這一塊土地曾經發生過事物的興趣。
主要角色介紹
遊戲介紹
『遊戲玩法說明圖』
【選角介面】
玩家可以從此選擇自己喜歡的角色來進行對戰,每一局都可以裝備三個啟發FaiNo能力的道具,介面下方是勝利後,下一局可以獲得的道具
【戰鬥介面】
顯示雙方的HP,只要將對方的HP減到0,就可以獲得勝利,一種嶄新的玩法,類似五子棋與賓果的合體,上手非常的容易,但想要獲得勝利,可得應用一些策略,及善用角色能力。
【劇情介面】
讓你了解雙方陣營的恩怨情仇,本作也預計推出輕小說,補完劇情的世界觀,還有那隱藏在遊戲內幕的故事。
【道具登錄介面】
每一局因應對手的特性,登錄不同道具,對戰局有相當的影響。
「智慧蘿蔔」
『我們是因為喜歡遊戲,而聚集在一起的團隊』
由資深遊戲製作人-蘿蔔老師,從南部各地大專院校四處搜尋,找出在各個領域對於遊戲開發具有興趣的同學們,一起組成的獨立遊戲開發團隊-「智慧蘿蔔」
因此從企劃、美術到程式,學生與資深遊戲設計者,聚集起來一起做遊戲,同時我們大家都很喜歡動漫,所以我們的美術風格都是以動漫風格為主。
希望可以透過遊戲,將我們的想法分享出去。
開發進度流程
『預估開發進度流程圖』
贊助回饋說明
感謝您的幫助,在研發最艱難的時刻堅定我們本土題材的開發,凡是在本專題中贊助我們的貴賓,將邀請您加入乙未學園-學聯會,學聯會遊戲版本將有獨立下載位址,學聯會代表將有獨特功能跨越所有角色,並且也優先更新得到資料片新角色的資訊
組織 | 邀請您加入學生聯合自治會 | 圖章 |
學聯會代表 | 在多人對戰模式中,我們將讓其他參賽者永久知道您的威名,在人物頭像旁邊會有『學聯』兩字的臂章圖示。 | |
學聯會 風紀委員
| 線上對戰模式專屬 角色大頭像旁邊會有風紀圖樣臂章 《星換日轉》風紀專用技能 當玩家角色的血量只有敵人血量的20%時候發動,將敵人的HP與自己的調換,只發動一次。 本技能只適用線上對戰模式,如果遇到同樣是風紀雙方都有可能觸發。 |
我們擁有開發周邊商品的經驗與能力,能夠於遊戲製作期間,就先發送給贊助者,所以實體周邊商品都會在群眾募集成功結束後,以最快的速度一個月的時間來進行資料的整理,並開始寄出,同時也會發布消息讓大家知道。
而Beta測試,會在開始進行Beta測試的時候,通知贊助者,至於免費的抽獎及學聯會版本,則會在遊戲正式上市的時候給予。
豪華金抽獎項 | ||
姜紹祖 | 稀有 | ※所有活動獎項不可要求兌換現金或實體物品,如本抽獎活動因改版或資料片更換及不可抗拒之原因無法執行時,製作單位保留以上活動及獎項內容修改之權利,並有權決定取消、終止、變更或暫停,並且保留最終活動解釋權 。 |
吳湯興 | 珍貴 | |
丘逢甲 | 珍貴 | |
森鷗外 | 稀有 | |
劉永福 | 珍貴 | |
唐景崧 | 一般 | |
林少貓 | 稀有 | |
北白川·能久 | 稀有 | |
夏目漱石 | 珍貴 | |
伊藤博文 | 一般 | |
樺山資紀 | 一般 | |
兒玉源太郎 | 珍貴 | |
恰卡·鹿黑 | 一般 | |
相機 | 逆轉級道具 | |
手錶 | 逆轉級道具 | |
墨鏡 | 逆轉級道具 | |
皮夾 | 逆轉級道具 | |
棒球棒 | 逆轉級道具 | |
仿真劍 | 逆轉級道具 |
資金運用比重
我們在資金的運用,除了在遊戲整體的研發外,另外一個就是將遊戲結合雲端運算結構的研究,在伺服器、機房及頻寬的租用費用,是極大的經費負擔,也是我們遊戲研發的重心。
【遊戲整體的研發】
主要是團隊整體運作的必要開支。
【雲端運算結構的研究】
相信大家或多或少都會有遊戲玩到後面關卡,但是遊戲的資料卻消失或這不見的經驗吧!以現在APP來說的話,可能換個手機,遊戲卻要重玩,為了避免這種令人崩潰的事情,我們才要研究雲端運算結構,讓玩家的遊戲資料可以儲存在雲端,這樣即使換了一台手機,也可以隨時延續之前玩到的遊戲進度玩家的道具、資金、經驗值也都可以保存下來。
【渲染風格與遊戲引擎的結合】
我們想嘗試做一些不一樣的美術渲染風格,但需要研究如何將渲染風格運用到我們遊戲開發的引擎上。
最後
邱逢甲 古人台灣人? 被年輕人遺忘的角落
台中東勢人被日本人趕走,客居廣東,他想念家鄉寫下這首詩
客懷詩/邱逢甲
古樹半秋色,西風吹客懷。
呼童掃不盡,落葉滿閒街
他愛著生長的土地,如今我們的遊戲可以讓大家了解他有多愛這片土地。
這個社會仍然有很多敏感不能說,會被貼標籤的事物,於是過去就被遺忘了
不想被遺忘? 請支持我們的遊戲~謝謝!