關於此遊戲

 

 

World Arena是一款iPhone平台遊戲,玩家可自由的配置並強化技能,在戰鬥中靈活運用以擊敗對手。並支援Apple Game Center連線對戰,以及遊戲內購買(In App Purchase)機制。

 
*本文內容以介紹整體架構及系統為主,遊戲畫面使用開發階段的暫用素材,並非最終成品。

 

 系統介紹

 

 戰鬥

玩家能施展最多六個預先搭配好的技能,每個技能有不同“施放費用”,威力越強大其施放費用也越高。

 

 技能施放

選擇技能後,畫面中間會出現一串圖形,對應到四週的六種不同顏色符號。

依照提示圖形按完按鍵後,即成功施放技能。圖形數量等於技能的“施放費用”。

 

 技能符石

技能的來源是“符石”。技能符石可以從冒險事件、擊敗怪物、商店購買等方式獲得。

如何從各類符石中挑選出最具威力的搭配策略,是需要思考的重點!

 

 寶石

每個技能符石可以鑲嵌最多三個寶石,以強化或增加功能。

然而,寶石也同時提升技能的施放費用,花費許多時間施放一個威力強大的技能?抑或使用少量按鍵數快速接連放出技能?端看玩家的策略。

 

 絕招

絕招是數值固定、不能強化、且無法鑲嵌寶石的技能符石,但是往往提供較同等級符石更為強大、多元化的功能。


絕招無法藉由擊敗怪物獲得,只能從特殊事件或關卡中學習。

 

 格檔

戰鬥時視人物格檔率,畫面隨機位置會出現盾牌符號,在消失前點擊即可格檔敵人的攻擊,不受任何傷害!

 

 爆擊

施放攻擊技能時,會視人物爆擊屬性,出現劍形倒數計時條。

手腳夠快在倒數完前施展出技能,即成為爆擊,攻擊力加倍!

 

 技能組合

遊戲的核心在於各種技能的組合運用,闖關時必須針對怪物弱點選擇對應的配置。而數個連鎖效果技能也將在戰鬥中帶來事半功倍的效果!

對抗敵人的例子

“輕甲”技能可讓敵人每次攻擊傷害減1,對速度快、傷害力低的敵人有很好的效果。

 

但遭遇攻擊緩慢但傷害力高的敵人時,輕甲技能只能發揮微小功效!

 

技能組合的例子

“舉盾”技能可提升格擋發生機率,對付使用物理攻擊的敵人是個不錯的選擇。

 

“攻擊吸收”技能在格擋成功時,能將敵人原本將造成的傷害轉化為生命力。接在“舉盾”後施展,每擋下一擊就能增加生命力!

 

“舉盾”狀態下,若再施展“寓守於攻”﹣格擋成功時可反彈傷害,戰鬥的勝算更大大提升。

 

上面的例子乍看威力強大,但戰鬥中只能配置六個技能。若執著於單一組合,忽略了其他消除異常狀態、提升攻擊力、防禦魔法攻擊等戰術,也會陷入危險。單人關卡中,可針對怪物的弱點去選擇技能。而連線對戰時,對手是無法預測的,如何面面俱到,就要靠著在競技場廝殺得來的經驗了!

 

 冒險畫面

配合手機遊戲特性,進入關卡畫面後,會自動開始探索,無需其它操作。

當中會發生包括戰鬥的各類不同事件,甚至發現隱藏關卡。有時需要探索數次才能挖掘出關卡的全部秘密。

 

 符石強化

  冒險途中會發現符石碎片,用以強化技能。面對越來越強大的怪物(或其他玩家),請精打細算去強化將最常使用的核心技能。

 

 多人連線

  遊戲支援Apple Game Center連線,並具備世界排名機制。請準備好最強的技能組合挑戰其他玩家!勝利者也將獲得比單人遊戲更為豐厚的獎勵。

 

 多國語言

  初版遊戲將會支援繁體中文、簡體中文、及英文。

 

 遊戲內購買(In App Purchase)

  提供購買遊戲內金錢、符石碎片或特殊符石的功能。

 

 專案相關

 

 開發環境

  本遊戲使用cocos2d-iphone平台,目前僅開發iOS版本,未來若有合作夥伴,很樂意移植到Android平台。

 

 開發進度

  遊戲引擎及基礎系統皆已完成,目前正進行資料設定(技能、關卡、怪物)和美工、視覺效果的部分。完成後即進行平衡度測試、連線測試、與除錯。初版預計會有六大關、六十種怪物及上百種符石、寶石。

 

 開發日程

  完整內容在10月中前完成(視覺效果及美工原畫預計10月底),相關測試在11月中前完成,計畫11月底前上架。

 

 回饋方式

 

 贊助 100 $NTD

(1)遊戲內感謝名單。

(2)遊戲內購買(In App Purchase)的等值資源。

 

 贊助 500 $NTD

(1)遊戲內感謝名單,並視贊助者意願顯示個人Logo或頭像。

(2)遊戲內購買(In App Purchase)的等值資源。

 

 贊助 1000 $NTD

(1)遊戲內感謝名單,並視贊助者意願顯示個人Logo或頭像。

(2)遊戲內購買(In App Purchase)的等值資源。

(3)視贊助者意願,在遊戲內加入與贊助者相關內容(符石、怪物、事件等)。

 

 贊助 5000 $NTD

(1)遊戲內感謝名單,並視贊助者意願顯示個人Logo或頭像。

(2)遊戲內購買(In App Purchase)的等值資源。

(3)視贊助者意願,在遊戲內加入與贊助者相關內容(符石、怪物、事件等)。

(4)免費提供製作團隊所有日後作品的Promo Code(可交換APP下載的代碼),以及不等的遊戲內購買(In App Purchase)資源。

*本遊戲採用付費制或免費制尚未決定,若為付費制,每位贊助者還會收到一組兌換此APP的Promo Code。

**有關遊戲內資源的提供,贊助者須提供Apple Game Center帳號作為程式的判斷條件。

 

 製作此遊戲的理念

  想開發一款奇幻風格,但又不是卡牌、經營、轉珠等常見類別。幾經思考後,採取了比較少見、類似按QTE的戰鬥形式,再加上可以自由搭配的技能,希望能讓玩家體驗到一個風格特殊的遊戲。身為獨立開發者,基於現實考量,不得已割捨了很多想要做的其他內容。雖然這不是一個完美的遊戲,但希望是邁向完美的第一步。

 

 製作者背景

  製作者從國小玩過PC版波斯王子後便深深為“打電動”著迷,夢想有一天能作出理想中的遊戲。國小會在筆記本上畫上迷宮,怪物,及陷阱給同學走。大學時用RPG Maker做了使用同學的照片當人物圖像、Kuso的小遊戲。研究所架設Neverwinter Night的Server,認識了許多朋友。也嘗試利用該遊戲的編輯器,去製作自己的遊戲世界。不過一代時因為當兵而無疾而終、二代時夢想又漸漸消失在上班族的庸碌生活。到了今天,手機遊戲從開發到行銷的方便性再度點燃那個從未忘記過、成為一個偉大遊戲製作家的夢想。

  告別上班族生活後,學習了半年iOS程式開發,中間上架了第一個小作品 EyeAcuity但現實面的經濟壓力也漸漸變大。曾看過許多群眾募資的傳奇故事,在FlyingV,除了資金外,更希望獲得踏向夢想的勇氣、對作品的批評指教。無論贊助與否,都很感謝您花時間看完這個遊戲的相關內容,謝謝!

風險與變數